Petit mot de l'autrice : le jeu en question dans le texte est vraiment chouette !
Jour 24 : Jeu
pas de contexte précis (Storybrooke)
Lorsque Charmant lui tendit un paquet, elle fronça les sourcils.
- Un cadeau ? Ne me dit pas que j'ai oublié notre anniversaire !
- Tu n'as pas rien oublié, rassure-toi, rigola Charmant.
- Alors c'est pour quelle occasion ?
- A-t-on vraiment besoin d'une occasion pour gâter sa femme ?
Blanche se sentit rougir – son époux était toujours si attentionné ! Ni une ni deux, elle arracha le paquet. Lorsque le dernier morceau de papier tomba à terre, elle découvrit une boîte de jeu.
- Demain tu m'as tué, lut-elle.
C'est un jeu spécialement conçu pour deux joueurs. Nous avons des pions perdus dans l'espace et dans le temps, et le but est de vaincre l'autre. Cela fait un certain temps qu'aucune malédiction nous est tombé dessus. Je me suis dit qu'il fallait donc que nous apprenions à nous occuper autrement qu'en essayant de survivre !
- C'est une excellente idée. Vraiment ! Je... merci chéri, c'est absolument parfait.
Un baiser vint conclure les remerciements. Dernier moment de tendresse avant qu'ils ne commencent à jouer et que toute fraternité soit oubliée !
