Le Pas vers L'inconnu


Sur le dos d'un colosse millénaire, un village s'accroche au sommet de l'impossible. Zou, l'île vivante, se dresse sur les flancs d'un éléphant géant qui erre depuis des siècles sur l'immensité des Mers du Nouveau Monde. À chaque pas de la créature, la mer semble frémir, et la brume épaisse qui enveloppe l'île dissimule un monde à part, un sanctuaire suspendu entre ciel et mer.

Quand la lune disparaît lentement pour céder sa place au soleil, l'île se révèle peu à peu. Les collines verdoyantes émergent de l'ombre, bordées de cascades qui dévalent les flancs de Zunesha dans un grondement sourd. Les forêts, profondes et sauvages, s'étendent comme une mer de verdure où chaque arbre, immense et noueux, semble chargé d'un millier de secrets. Des sentiers sinueux serpentent entre ces géants de bois, conduisant les plus audacieux au cœur du village des Minks, une communauté isolée mais fière, gardienne de ses traditions ancestrales..

Une silhouette silencieuse et immobilise fixe avec intensité l'horizon inconnu. Nyx, vêtue de vêtements sombres, se tient sur la crête d'une colline surplombant son village natal. Elle porte un manteau ajusté qui cache la majeure partie de son corps, des gants en cuir, et des bottes montantes. Elle porte une longue cape marron qui flotte au gré du vent, masquant partiellement sa silhouette élancée et musclée. Ses longs cheveux bruns reposent sur ses épaules, contrastant avec la fine fourrure noire qui couvre son corps, bien dissimulée sous ses vêtements.

Son visage lui, est dissimulé sous un masque couvrant l'intégralité du visage de son porteur, laissant juste les yeux dorés et perçant de la jeune Minks. Il fut autrefois un accessoire de mode au sein de la tribu des Minks… Mais finalement, il aura une autre utilité… Fabriqué à partir d'un alliage léger et résistant, il est recouvert d'un cuir gris clair qui épouse parfaitement les contours du menton et de sa mâchoire. Il est orné de motifs subtils d'inspiration naturelle, avec des gravures délicates de feuilles entrelacées et de lignes fluides rappelant des racines. Il est solidifié avec un métal léger, offrant un équilibre entre solidité et confort. Au niveau de sa bouche, de petites ouvertures dissimulées dans les motifs gravés permettent une respiration discrète. L'intérieur est doublé d'un tissu clair et doux, garantissant un port confortable. Le sac qu'elle porte en bandoulière semble léger, mais il contient tout ce qu'elle possède— un vieux journal aux pages fanées, une carte élémentaire, déchirée sur les bords et une vieille photo de famille.

À son côté repose une sabre unique, forgée à la perfection. Sa lame noire, légèrement courbée, semble absorber la lumière environnante, comme un prédateur tapis dans l'ombre. La garde est finement ciselée de motifs inspirés de la faune de Zou : des branches entrelacées qui évoquent les forêts de l'île et des gravures félines qui rappellent la grâce et la force des Minks. Ce sabre, autrefois manié par son père, incarne autant ses souvenirs que sa promesse de vengeance.

Alors que le jour se lève sur Zou, les premiers rayons du soleil embrassent l'île d'une chaleur douce et apaisante. Pour Nyx, cependant, cette nuit n'a rien de paisible. Elle se retourne une dernière fois vers son village, imprimant dans sa mémoire les visages familiers et les paysages qui l'ont vue grandir.

Nyx inspire profondément. Le sel de l'océan emplit l'air, mêlé au parfum des conifères de l'île. Mais pour elle, ces senteurs familières évoquent autant de souvenirs douloureux que de moments de joie. Elle ferme les yeux, et aussitôt, les images reviennent : les flammes rongeant les cabanes, les cris étouffés par le rugissement des envahisseurs, et le regard de ses parents—mélangé d'amour et de désespoir—lorsqu'ils lui ont dit pour la dernière fois :


« Cours, Nyx. Vis. »


Une larme roule sur sa joue, mais elle l'essuie rapidement, comme pour ne pas laisser son propre chagrin entraver sa résolution. Elle est venue ici ce soir pour partir, pour quitter l'île de Zou et poursuivre sa quête de vérité. Les assassins de ses parents sont encore là, quelque part dans ce vaste monde et elle ne trouvera pas la paix tant qu'elle ne les aura pas confrontés.

— Alors, c'est vrai… tu pars.

Nyx sursaute et se retourne, la main sur la garde de son sabre. Une silhouette se détache de l'obscurité. Fenrir, un Mink canin, son plus vieil ami, se tient là, les bras croisés et le regard mélancolique. Son pelage gris éclairé par la lueur de la lune scintille doucement et ses yeux d'un bleu glacial semblent sonder l'âme de Nyx. Fenrir est équipé d'une épée robuste, au manche ornementé de symboles tribaux, accrochée à sa taille.

— Je savais que tu ne pouvais pas rester ici pour toujours, mais… je ne pensais pas que ce jour viendrait si vite.

Nyx baisse les yeux. Elle ne veut pas s'attarder sur les adieux.

— Fenrir, tu sais pourquoi je fais ça. Je dois savoir. Je dois comprendre pourquoi ils… pourquoi ils nous ont attaqués.

— Et si la vérité ne valait pas la peine d'être découverte ? demande-t-il doucement. Et si elle te brisait davantage ?

Nyx relève la tête, ses yeux dorés brillant d'une détermination inébranlable.

— Alors je l'affronterai. Mais je ne peux pas rester ici, Fenrir. Chaque jour passé à Zou me rappelle ce que j'ai perdu. J'ai besoin de me battre pour quelque chose ou je vais me perdre.

— Je sais, murmure-t-il. Mais ça ne rend pas les choses plus faciles. Tu es la seule famille qu'il me reste, Nyx.

Il y a un silence. Nyx détourne le regard, le cœur lourd par l'émotion qui étreint les deux amis. Puis, avec un soupir résigné, Fenrir sort un objet de sa poche : une petite boussole ancienne, usée mais toujours fonctionnelle.

— Prends ça, dit-il en lui tendant l'objet. Elle a appartenu à mon père. Peut-être qu'elle te ramènera à la maison, un jour.

Nyx prend la boussole avec une gratitude silencieuse.

— Merci, Fenrir.

— Promets-moi une chose, ajoute-t-il en se tournant vers elle, les yeux brillants d'émotion. Reviens vivante. C'est tout ce que je demande.

Nyx hoche la tête, incapable de trouver les mots pour répondre. Fenrir observe un instant le masque sur le visage de sa vieille amie. Il s'autorise un petit sourire en le reconnaissant.

— Ce masque te cache bien. Mais je sais qui tu es, Nyx. Ne laisse jamais cette chose te faire oublier d'où tu viens et qui tu es.

— Ce n'est qu'une précaution, Fenrir. On ignore les intentions des humains à notre égard de notre espèce. Je n'oublierai jamais mon peuple, plutôt mourir que de renier mes racines.

Puis, sans un dernier regard, elle ajuste son sabre à sa ceinture et commence sa descente vers le port improvisé sur le flanc de Zunisha. Derrière elle, Fenrir la regarde partir puis disparaître dans la brume. Il jette un coup d'œil vers le ciel tout en chuchotant.

— Les vents sont forts et l'horizon lointain, mais je sais qu'elle est prête. Qu'elle trouve la force qu'il lui faut… et que, quelque part dans ce vaste ciel, une lumière veille sur elle. Protégez-la, où qu'elle aille.


Alors que le bateau s'éloigne de l'île, Nyx regarde Zou disparaître lentement dans le brouillard. Elle est seule maintenant, sans la protection de la tribu, sans la chaleur de ses amis. La mer est vaste et l'inconnu à la fois terrifiant et excitant. Elle serre la boussole de Fenrir dans sa main, la tenant comme un talisman. Sortant la carte déchirée de son sac, elle étudie les maigres indications qu'elle a. Sa première destination est un port où des marchands douteux vendent des informations aux plus offrants. Elle espère y trouver des indices sur l'organisation qui a mené l'attaque contre sa tribu.

Après plusieurs minutes de navigation dans une quiétude paisible, à l'horizon, une silhouette sombre se détache : un navire pirate, arborant un pavillon sinistre, s'approche rapidement. Nyx sent son cœur s'accélérer mais elle ne panique pas. Elle saisit son sabre, ses yeux dorés brillant d'une lueur sauvage.

— Si c'est comme ça que commence mon voyage… alors qu'il en soit ainsi. murmure-t-elle en adoptant une position d'attaque.

La tempête qui gronde au loin semble répondre à sa déclaration. Le navire pirate s'approche lentement de sa position, ses voiles noires comme la nuit se gonflant sous le vent. Il est imposant, aux formes sombres et imposantes, presque menaçant, avec des canons qui dépassent des flancs en bois brut. Des éclats métalliques brillent sous la lumière vacillante du crépuscule et l'air est saturé de l'odeur salée de la mer et du métal. Le bruit des vagues se brise contre la coque du navire, un grondement sourd, tandis que les voiles noires captent la lueur du ciel crépusculaire.

Nyx se redresse, son sabre déjà en main, son regard fixant le vaisseau qui se rapproche. Elle sourit, un éclat de défi dans ses yeux dorés.

— Pour les Minks, pour ma tribu, je rendrai justice, et rien ne m'arrêtera.

Et pour la première fois depuis longtemps, Nyx sent une étincelle de vie s'embraser en elle. L'aventure commence.


Voilà, c'est le chapitre pour vous évoquer l'arrivée et la création d'un nouveau personnage :)

Je vous donne les premières infos !


Nom : Nyx

Âge : 31 ans

Origine : Tribu des Minks, connue pour ses membres mi-humains, mi-animaux.


Histoire personnelle :

Nyx a grandi dans une petite communauté de Minks nichée dans une forêt dense. À l'âge de 6 ans, sa vie bascule lors d'une attaque ennemie qui coûte la vie à ses parents. Déterminée à retrouver les responsables, elle quitte sa tribu à ses 31 ans à la recherche des meurtriers.


Voilà.

Elle arrive, forte et déterminée.

Des bisous.


Chesca-Shan