INDICE

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"Si naces débil o con alguna enfermedad, eso representa problemas. Pero, ¿qué pasa si naces débil y con enfermedades en una época en la que la humanidad lucha por sobrevivir, incluso aquellos que nacen fuertes? En el apocalipsis, todo lo que espera a los débiles es la muerte. Sin embargo, si se tiene la suerte necesaria, uno puede salir victorioso y más fuerte.

Esta es la historia de un joven que nació débil, condenado a morir a manos de su propia familia. Pero su destino tomaría un giro inesperado cuando captaría la atención de algo mucho peor que la fuerza que destruyó el mundo. Algo que haría que el apocalipsis pareciera un juego de niños.

Así es como comienza mi historia... Fui bendecido con mi maldito sistema."

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No sigas leyendo ya que esto es un gran spoiler.

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Te dije que ya no bajes. . .. . .. .
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Es broma esto es un indice que se ira actualizando conforme pase el tiempo

Moneda

Para gente normal/cazador debiles

1 credito de cobre - la moneda mas basica.

1 credito de plata - 100 de cobre

1 Credito de oro - 100 de plata

1 credito de platino - 100 de oro

1 credito de rubi - 100 platinos

Para cazadores intermedios

1 credito esmeralda y Zaphiro - 100 rubis.

1 credito Amatista - 100 esmeraldas.

1 credito Opalo - 100 Amastitas

1 credito Diamante - 100 Opalos

1 credito Diamante negros - 100 Diamantes.

Para cazadores de Alto grado

1 credito diamante sangriento - 100 diamantes negros.

1 credito de Jade - 100 diamantes sangrientos.

1 credito rubi estrella - 100 de jade.

Para cazadores superiores.

1 credito estrella - 100 rubies estrellas.

1 credito Neuron - 100 de estrellas

1 credito Kryton - 100 neurones

Para la elite.

1 credito onix - 100 Kryton.

1 credito Aurora - 100 onix

Para la cuspide de la humanidad.

1 credito celestio - 100 Auroras.

1 credito Elysium - 100 celestio.. .

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Mundos

Planetas muertos:toda su vida fue erradicada, dejando solo recursos naturales no orgánicos.

Planetas de nivel 1:planetas jóvenes o no aptos para la vida, con pocos recursos naturales debido a su juventud.

Planetas de nivel 2:planetas con condiciones extremas que no permiten el surgimiento de vida común, con peligrosidad extrema y recursos muy abundantes.

Planetas de nivel 3:planetas de bajo rango en el universo, con condiciones que posibilitan el nacimiento de la vida, pero con recursos inmaduros.

Planetas de nivel 4:planetas de bajo rango superior, con vida primitiva y peligrosa.

Planetas de nivel 5:planetas de rango intermedio, con una especie predominante en todo el planeta, que puede ser inteligente o no.

Planetas de nivel 6:planetas de rango intermedio superior, con una civilización que domina a las otras especies; hay indicios de que el mana se manifestó en el planeta.

Planetas de nivel 7: planetas de alto grado, con indicios de que el despertar ha afectado a toda la población del planeta; el fin del mundo comenzó y lograron sobrevivir. Algunos astros celestes despiertan su conciencia.

Planetas de nivel 8:planetas de alto rango superior, donde el despertar hizo que todos los seres en su superficie avanzaran y evolucionaran, creando la ilusión de haber superado el fin del mundo. El planeta establece su dominio y comienza a tomar la energía cósmica del universo.

Planetas de nivel 9:planetas de rango élite, donde la ilusión de paz fue rota, pero lograron prosperar y no caer ante el causante del apocalipsis. El planeta se vuelve un ente cosmico muy difícil de destruir.

Planetas de nivel 10:planetas de rango divino, donde todas las especies de su interior son supremas y no tienen comparación. En su interior nacen bestias divinas, demoníacas, atemporales, inmortales y cósmicas. El planeta llega a un estado que, incluso si el universo es destruido, no se verá afectado.

Planetas de rango especial:pueden estar en cualquier nivel, son los hijos predilectos de los distintos universos. Solo nace uno en el universo, y si este es destruido, todo el universo será condenado a morir. Al ser literalmente el centro del universo, tienen conciencia desde el primer rango y habilidades que solo los rangos 7, 8, 9 y 10 deberían tener, pero son mucho más débiles.

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Rango de bestias.

Rangos débiles

Rango cero -Ordinarias. Son todas las bestias o animales antes del fin del mundo y la aparición del mana.Se dividen en 10 subniveles.

Rango 1 -Semidespiertas.Son las bestias que después de una larga exposición al mana evolucionaron a una versión mucho mejor;tienen 10 subniveles, cada subnivel es una gran diferencia.

Rango 2 -Despiertas.Son los descendientes de las bestias semidespiertas o las bestias de nivel 1 que tuvieron la fuerza, suerte y capacidad para seguir evolucionando.Cuenta con 10 subniveles.

Rango 3 -Formación de núcleo sangriento. Son bestias que forman un núcleo en su cuerpo refinando la energía y haciéndose más fuertes.Tiene 10 subniveles; por cada subnivel se forma un núcleo y solo las bestias mutadas y con mayor talento pueden formar más de 11 núcleos en sus cuerpos.

Rangos intermedios.

Rango 4 -Overlords.Son bestias que han unificado sus núcleos y han despertado líneas de sangre únicas.Cuentan con 12 subniveles; por cada subnivel superado, sus líneas de sangre son purificadas. Son similares a las bombas nucleares de la antigua humanidad aunque esta comparación se hace desde el nivel mas bajo del nivel 4.

Rango 5 -Rey bestia. Son bestias cuyos linajes no tienen nada que envidiar a las bestias de las mitologías.Tiene 12 subniveles.

Rango 6 -Monarca. Son bestias que se desligan de su estrella madre; pueden vagar por el universo, no morirán de hambre o vejez, pero pueden morir si les cortan la cabeza.Tiene 14 subniveles.

Rango superior.

Rango 7 -Bestia santas.Son bestias dignas de veneración; sus simples respiros son capaces de destruir mundos intermedios. Viven en el universo buscando los mundos de rango 9 y 10.Tiene 16 subniveles.

Rango 8 -Bestias primigenias.Sus líneas de sangre son tan potentes que una simple e insignificante gota de su sangre puede generar la vida y la muerte de un mundo de alto nivel. Su conocimiento es ancestral; son considerados entes cósmicos.Tiene 18 subniveles.

Rango élite.

Nivel 9 -Bestias legendarias.Son bestias únicas que pueden luchar por sí mismas con el agente del fin del mundo; tienen la suficiente fuerza para tener diálogos con los planetas de nivel 10. Tiempo, espacio, realidad y demás leyes no tienen efectos en ellos.Tienen 20 subniveles.

Rango divino.

Nivel 10 -Bestias míticas.Son los seres más antiguos en la existencia, cuando el universo se creó, estas bestias lo vieron como si fueran fuegos artificiales. No se entrometen con el destructor y tampoco ayudan al creador; simplemente son neutrales.Tiene un solo subnivel.

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Sistema Humano

Los humanos se dividen en diferentes rangos. Los más débiles comienzan en elrango "H", que constituye el 27% de la población humana que queda en el planeta.

El primer rango, "H", es el más débil. En esta categoría se encuentran las personas normales que nacieron con discapacidades, enfermedades incapacitantes o terminales. Este rango sedivide en 10 subrangos, siendo el más alto el de las personas normales que no han despertado.

El segundo rango es el "G". Aquí se encuentran los despertados con heridas mortales o que han perdido dos extremidades. Aunque son más fuertes que algunos rangos superiores, se encuentran cerca del extremo inferior de la cadena alimenticia.Se dividen en 11 subniveles. Los que sean rango G sub nivel 1, han perdido una gran cantidad de su fuerza original pero aun son funcionales y cumplen roles especiales en la sociedad humana.

El tercer rango es el "F", el nivel más bajo de los despertados, conocidos como novatos o novicios. Todos los humanos despiertan a los 16 años en este rango y suben en poder según se desarrollen. Sesubdivide en 25 subniveles, además de tres condiciones especiales:F, F y F.

Rangos intermedios

El cuarto rango es el "E". son conocidos como los cazas de la humanidad. La mayoría de la humanidad despertada se encuentra en este rango. Tienen la capacidad de derribar edificios masivos con sus golpes y volar con alas formadas por su propio mana. Sus habilidades pueden acabar con hasta un pelotón de 100 rangos F máximos de manera sencilla.Se dividen en 25 subrangos y tres comodines.

El quinto rango es el "D". Son considerados los gloriosos generales sangrientos de la humanidad. Su fuerza es suficiente para reducir a cenizas una nación con su simple liberación de poder.Tienen 25 subniveles y tres comodines.

Rangos Altos o Mayores

El sexto rango es el "C", conocido como los reyes celestiales. Ya tienen la capacidad de sobrevivir en el vacío del espacio y dañar cuerpos celestes.Se dividen en 25 subniveles y tres comodines.

El séptimo grado es el "B", llamados Monarcas Estelares o Mariscales del Caos. Tienen la fuerza suficiente para devastar grandes sectores de una galaxia.Cuentan con 25 subniveles y tres comodines.

Rangos Elite

El octavo grado es el "A", conocidos como Cosmic Overlords. Son los Grandes Comandantes de la Humanidad, uno por cada país que existió antes del fin del mundo.Cuentan con 25 subniveles.

El noveno grado es el "S", llamados los Tronos Supremos. Fueron los primeros despertados y tienen la capacidad de comunicarse con el planeta.Cuentan con 25 subniveles y tres comodines.

La actual cúspide de la Humanidad

El décimo grado es el "SS", el Trono entre Tronos. El Emperador de la Humanidad es el primer despertado y el más poderoso hasta la fecha. Se encuentra en el subrango más bajo de los 25 existentes.

El undécimo rango es el "SSS", con 25 subrangos. Aún no ha aparecido.

El duodécimo rango es el "Ex", del que no se tiene información.

El decimotercer rango es el "UR", conocido solo por las bestias primigenias.

El decimocuarto rango es el "Ω", del que no se tiene información.

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ENERGÍAS

Mana:Es la energía más básica que los seres del universo pueden utilizar. Tiene distintas afinidades y usos. Su uso hace que la vida evolucione de manera continua.

En un mundo de mana, una lucha entre usuarios del mismo tipo siempre termina con la derrota del que tenga menos habilidad y mana en su cuerpo ante usuarios con mayores reservas. El uso avanzado de mana puede producir ciertos efectos, como aturdimiento, terror absoluto, parálisis, dolor fantasmal y muerte bajo presión.

Comparar rangos completos es algo imposible, ya que el mana en los cuerpos de los usuarios los hace entes diferentes, seres de diferentes dimensiones. Donde los de menor dimensión pueden interactuar con el oponente, pero nunca sentir su energía a menos que este último elija deliberadamente descender a una dimensión menor. Aunque aun hay excepciones.

Energía Cósmica:Es la energía que solo los cuerpos celestes y que solo algunos seres especiales pueden utilizar.

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Naturalezas elementales del mana

Rangos básicos y sus diferentes estados:

- Fuego
- Agua
- Tierra
- Aire

Rangos intermedios:

- Madera
- Rayo
- Metal
- Cristal
- Magma
- Tormenta
- Sangre
- Ilusión
- Veneno
- Plasma

Altos rangos:

- Luz
- Oscuridad
- Creación
- Destrucción

Rangos Élite:

- Espacio
- Tiempo

-Realidad
- Vida
- Muerte

Cúspide:

- Vacío

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Grados de mana

El grado de mana determina el potencial y compatibilidad con el mana. Solo hay dos maneras de ascender en el nivel:

-La primera es sometiéndose al bautismo mundial cada vez que se realiza una subida de rango.

- La segunda es por herencia de nacimiento.

Cuanto más alto es el subnivel más oscuro es el color del mana.

Rangos inferiores:

Nivel 0:Transparente - Mana Vacía. (Ausencia de mana o conexión con la nada).
Nivel 1:Negro - Mana Primitiva. (Poder básico, instintivo y elemental, corrosivo para los no despiertos; su densidad y pureza es 25 veces mayor que el mana ambiental su estado es similar al vapor o gaseoso).
Nivel 2:Gris - Mana Elemental. (Control elemental básico; su densidad es 25 veces mayor que el anterior nivel).
Nivel 3:Celeste - Mana Cristalina.(Purificación del mana; renacimiento del cuerpo; su densidad es 25 veces mayor que el anterior nivel; los portadores de este color de mana no pueden estar cerca de personas normales).

Rangos intermedios:

Nivel 4:Verde - Mana Natural.(Conexión con la naturaleza; estado de densidad acuoso o liquido; una gota de su mana es capaz de revitalizar una región entera).
Nivel 5:Azul - Mana Eterna.(Revitalización del cuerpo; su densidad es 25 veces mayor que el anterior nivel).
Nivel 6:Amarillo - Mana Solar.(Poder y energía radiante; el núcleo de mana parece ser una estrella líquida).

Rangos superiores:

Nivel 7:Naranja - Mana Ígnea.(Estado sólido; sus cristales son capaces de matar a un usuario de nivel amarillo máximo).
Nivel 8:Rojo - Mana Ardiente.(Sus cristales son brillantes y contienen los misterios de las leyes de sus tipos de mana).

Rangos Élite:

Nivel 9:Violeta - Mana Éterea.(Estado plasmático; comparte las características de los anteriores estados, pero elevados a un nivel superior).

Rango para la Cúspide:

Nivel 10:Blanco - Mana Divino.(No cuenta con un estado de la materia, este nivel representa la unión con la fuente universal y el mana del usuario).

Rango Desconocido:

Nivel 11:Dorado - Mana Transcendental.(Trascendencia de los límites y la realidad; asociado con la creación y la destrucción cósmica).

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El universo cuenta con cuatro sistemas de poder.

*Primer Sistema: Corporal/Reforma de Sangre y Carne*

Este sistema se centra en la optimización de todas las facultades físicas de los cuerpos despertados, no solo resistencia y aptitudes físicas, sino también en la ampliación de la esperanza de vida enormemente en comparación con los humanos comunes. Cada subnivel en cada rango significa una mejora drástica en comparación con el nivel anterior, siendo que la aptitud física de los mejores especímenes humanos anteriores al fin del mundo, un simple despertado de rango F, ya es más de 25 veces más fuerte que el humano más ágil, fuerte, dotado y prodigioso de la anterior era.

El sistema de reforma se lleva a cabo con la bendición mundial, siendo que el cambio surge desde el exterior hasta el interior, siendo los últimos en cambiar los genes después de cada bendición mundial. El aura que rodea el cuerpo depende del grado de mana que tenga el usuario.

*Segundo Sistema: Energético/Manas*

Este sistema depende de la cantidad y calidad de energía que el cuerpo usa y almacena. Este sistema tiene como principal centro el corazón del despertado. Cuando un despertado obtiene su primera bendición mundial, despertando sus talentos, se genera un anillo con el mismo color de su aptitud energética. Con cada subnivel, aparece una runa misteriosa y con cada rango en el centro del anillo una gran runa se estableció.

El establecimiento del anillo crea en el cuerpo diferentes canales para hacer circular la energía. A mayor número de runas en el anillo, más fuerte será el despertado.

*Tercer Sistema: Espiritual o Astral*

Este sistema depende del poder del alma, es el sistema más difícil de entrenar, mientras que el primer, segundo y cuarto sistema se establecen con los rangos. El tercer nivel es independiente, ya que el alma es algo único y etéreo que ni siquiera los grandes poderes pueden tocar con normalidad.

Los que cultiven los cuatro niveles al mismo tiempo serán capaces de acceder a los tres comodines de cada rango. Además, al cultivar el poder espiritual, pueden formar contratos. Este sistema es el único con dos subsistemas:

- El primero: contrato del alma, que enlaza las almas y forma contrato con formas de vida diferentes a los humanos. A más poder del alma, más contratos se pueden firmar. Se crean runas el mar de de conciencia del contratista que contienen espacios independientes para los receptores del contrato.

- El segundo: enlace con la energía misma, pero no es el mana, es la energía cósmica, solo puede obtenerse en rangos muy altos.

*Cuarto Sistema: Misterio o Registros Akáshicos*

Este sistema es parte de una habilidad del planeta que les muestra la lista de habilidades que el despertado tiene, además de mostrar el nivel de avance. Este sistema, aunque ayuda a incrementar el poder, no es un sistema propio de los despertados, ya que requiere contacto con un cristal especial. . . .
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Facción Oscura.

Son los invasores que traen el apocalipsis a cada mundo, sin importar su nivel. Su ejercito se compone de traidores o esclavos de miles de mundos y también seres nativos del vació

Clase más baja:

1. Esclavo:son los seres sometidos a servidumbre forzada, siendo que sus mundos cayeron; son considerados carne de cañón entre las fuerzas invasoras. Muchas veces, en las batallas, dejan cristales únicos, su último vestigio de resistencia, contando la historia de la caída de sus mundos y conocimientos que pueden ayudar a los nuevos mundos atacados.

Clase baja:

1. Siervo:la población común usada como mano de obra y carnada en el fin del mundo.

Clase noble menor:

1. Escudero:Un título de cortesía para los seres que traicionaron a su mundo; tienen el primer título de noble que aún no ha conseguido verdadero reconocimiento. En su muerte, regularmente dejan objetos malditos que los clasificaban como traidores.

2. Caballero:Un rango dado para traidores que han hecho muchas contribuciones para su facción; ya no cuentan con objetos malditos.

3. Señor (o Lord):Un título otorgado a seres de un buen nivel que presentaron primero una repulsión a la traición, pero al final se sometieron; estos seres no tienen poder notable aún y no son sometidos a un verdadero despertar.

Clase noble inferior:

1. Barón:Verdaderos despiertos que fueron traidores o que sucumbieron a los invasores, cuentan con un poder similar a los rangos F y las máximas bestias de rango ordinario y algunas bestias de nivel semidespiertos; al ser barones o baronesas, cuentan con un territorio pequeño y un ejército de unas 100 mil unidades de rangos inferiores.

2. Vizconde:Son despertados de mejor nivel que los condes; bajo su liderazgo, de 7 a 150 barones; su poder regularmente está a la par de bestias semidespiertas de subniveles inferiores y de despertados humanos de rango F 10 a 25.

3. Conde (o Earl):Verdaderos nobles en el vacío, son seres que han entregado todo a su facción; por lo general, tienen 50 vizcondes bajo su mando; son equivalentes a bestias despiertas y despertados humanos de rango E intermedios.

Clase noble media:

1. Marqués:Fueron considerados los héroes de su nación antes del fin del mundo; héroes caídos sirviendo al vacío eterno; equivalen a bestias despiertas de rango algo y despertados rango E máximos y los comodines de los mismos; bajo su mando, por lo regular, hay de 20 a 50 condes.

2. Duque:Leyendas que no se rindieron, incluso en su muerte; equivalen a las bestias de núcleo sangriento de bajo nivel y a los generales sangrientos de la humanidad; tienen un máximo de 60 marqueses a su mando.

3. Príncipe caído:Alguna vez fueron los hijos predilectos del mundo, pero murieron o cayeron antes de desarrollar su verdadero potencial; muchos pertenecían a linajes prestigiosos; son equivalentes a las bestias del núcleo de alto nivel y a los generales más fuertes; tienen 60 duques bajo su mando.

Clase noble alta:

1. Gran Duque:En sus mundos, fueron considerados las leyendas más fuertes; son equiparables con los overlords más débiles y los reyes celestiales del primer al quinto subrango; tienen a 60 príncipes caídos.

2. Archiduque:Las verdaderas fuerzas de los invasores empiezan en este nivel; son equivalentes a los overlords de nivel intermedio y superior y a los reyes celestiales del mismo nivel; tienen a 60 Grandes Duques a su servicio.

2. Príncipe Imperial:Título otorgado a un invasor que ha destruido a 100 mundos, sin importar el nivel de este; son iguales a los reyes bestia de nivel inferior y a los monarcas estelares del mismo nivel; tienen a 60 Archiduques de su lado.

Clase Elite:

1. Rey:Fueron considerados Santos o reyes demonios en sus mundos; son existencias que incluso entre los traidores no tienen igual; tienen la fuerza de los reyes bestias intermedios y los monarcas estelares del mismo nivel; tienen a 60 Príncipes Imperiales bajo su mando.

2. Emperador:Fueron considerados en su antiguo mundo; comparten este rango con nativos de los invasores; son equiparables con los reyes bestia y monarcas estelares máximos; tienen a 60 Reyes a su mando.

3. Zar:Son nativos que desprecian los traidores de sus mundos; son iguales a los monarcas bestias de grado inferior y los Cosmic Overlords de los humanos; no desean a nadie bajo su mando.

4. Sultán:Un verdadero prodigio del vacío; es igual a los monarcas bestias intermedios y los Cosmic Overlords del mismo rango.

5. Monarca Absoluto:Un gobernante con poder ilimitado; equivalente a los monarcas bestia y Cosmic Overlords máximos.

Rango Cúspide:

1. Trono Imperial:Son seres que han roto el equilibrio en su dimensión; equivalen a las Bestias Santas de nivel inferior intermedio y máximo y los Tronos Supremos de los humanos de los mismos niveles.

2. Trono Real:Seres que actualmente ya no buscan nada; simplemente siguen órdenes de los superiores; son iguales a las Bestias Primigenias y el Emperador de los humanos. Es el rango que mayor peligro representa a la humanidad y que solo las bestias pueden hacerle frente, el emperador humano en su primer encuentro fue humillado completamente

3. Trono Divino:Se podría decir que son los herederos del Trono Oscuro; son equivalentes a las Bestias Legendarias y Míticas; son los encargados de cazar planetas de más alto nivel en el multiverso.

Trono Oscuro:

Solo hay una sola existencia en este nivel. El que generó todo el caos en las diferentes realidades; el que trae la destrucción a la creación; el Rey Silente de la Oscuridad; el Rey Negro del Vacío; no hay existencias iguales a él.

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