Nombre: Durotan.

Especie: Orcos.

Tipo de Gobierno: Caudillismo.

Kaudillo: Azhag el Carnicero.

Dinastía: Ningúna.

Religión: Chamanismo.

Idioma: Orcos.

Órgano Rector: Konzejo de Noblez.

Capital: Orgrimmar.

Otras Ciudades: Islas del Eco, Cerrotajo, El Cubil, Agasajo de Goel.

Gentilicio: Orco o Pielverde.

Afiliación: Hermandad Pielverde.


Durotar

Durotar, oficialmente "Reino de Chikoz y Chicaz Orkoz de Durotar", es la nación orca hubicada en la península homonima Kalimdor. Su capital es Orgrimmar.

Gobierno

La beligerancia propia de los Pielesverdes es tanto un punto fuerte como un punto débil, ya que hace que los Orcos dediquen buena parte de su tiempo y energía a luchar entre ellos mismos en vez de contra un enemigo algo más distante. Los Orcos suelen holgazanear al tratarse de hacer otras tareas que no sean de carácter bélico, y esto se aprecia en sus toscas armas, en sus armaduras e incluso en sus estructuras; simples pero tremendamente resistentes. Para hacer más fácil el día a día entre ellos, y solucionar parcialmente su falta de interés en hacer otras cosas que no sea pelearse los unos con los otros, suelen comprar esclavos Goblins para realizar las tareas más mundanas (y peligrosas). A pesar de su relevancia dentro de la sociedad orca, son despreciados y por lo general tratados a golpes ya que son "renakuajoz", y en la cultura orca quien no puede imponerse por la fuerza, no tiene ni voz ni voto.

La sociedad pielverde dominada por los Orcos se estructura de manera muy simple: el más fuerte le pega al más pequeño y los individuos más grandes y fuertes son nombrados jefes para acaudillar sus huestes. Los orcos disfrutan con la masacre y si no tienen más adversarios se matarán o comerán entre ellos, ya que después de todo, la dieta del orco es omnívora. Se han visto orcos comiendo desde carne, viva o muerta, hasta acelgas cocidas pasando, por una gran cantidad de setas alucinógenas y otros tantos vegetales. Los orcos sufren animosidad, lo que les supone un descontrol neuronal pasajero, no obstante, ciertos individuos de la especie orca han sabido controlar sus impulsos (temporalmente).

Un campamento Orco casi siempre será liderado por un Jefe Orco y se puede encontrar una gran diversidad de especies. A menudo incluye toda una serie de criaturas, desde la amplia variedad de Pielesverdes que existen, hasta Ogros y Trolls.

Normalmente, una partida de guerra de Orcos y Goblins entrará en un pueblo, masacrará a todos los habitantes y seguirá adelante, parándose el tiempo suficiente para saquear sus ruinas (y para que el kaudillo acumule una gran pila de cabezas cortadas y se siente en ella para manifestar su dominación). No obstante, por terrorífico y brutal que parezca, es cuando se forma una Horda cuando las partidas de Orcos se juntan para convertirse en un ejército realmente peligroso. Esto solo ocurre cuando un Kaudillo dura lo suficiente como para someter a los demás jefes, o matarlos, y guiarlos fuera de las fronteras de Durotan.

Clanes

Los Orcos se agrupan "Klanes", estos Klanes prefieren usar colores similares, atribuyéndoles significados supersticiosos: el azul da suerte, el negro es sensato, el rojo hace que las cosas vayan más rápido, etc. Los Klanes son más que una cuestión de estética compartida, por supuesto. Los Orcos del mismo Klan favorecen formas particulares de guerra. Suelen tener la misma perspectiva de la vida y todo lo demás, e incluso pueden exhibir características físicas unificadoras particulares.

Cada Klan incluye sus propios Noblez, Jefez y Chamanez, así como sirvientes Goblins, pero en proporciones diferentes. Éstas reflejan el carácter y las tradiciones de cada Klan. Existen seis clanes mayoritarios y prevalentes, aunque sin duda deben haber muchos más menos conocidos:

Mordizko de Víbora.

Hacha Zangrienta.

Kráneoz de Muerte.

Zol Malvado.

Luna Malvada.

Piedra Negra.

Idioma

El lenguaje de los orcos, es parecido al común pero añaden la "Z" o la "K" en vez de la "S" y la "C", como en las palabras "arqueroz" o "kaudillo". Incluso ellos escriben "Orkoz".

Religión

Desde que se tiene registro de la historia orca, se ha mencionado a los Chamanez y aprender a hablar con los espíritus elementales. Los orcos veneran instintivamente las rudas fuerzas de los elementos naturales y, como tal, los Chamanez son muy respetados. Por lo general, tienen una relación cercana con los elementos de la naturaleza y enojarlos se considera una grave ofensa. A lo largo de los siglos, Chamanez se han comunicado con estos espíritus y, a través de la paciencia y la dedicación, han aprendido a calmar los infiernos rugientes, traer lluvia a las tierras quemadas por el sol y moderar la ruinosa influencia de los elementales en el mundo de Azeroth. Dado que Durotar es un lugar árido con poca agua o vida vegetal, los orcos dependen de los Chamanez para negociar con los elementales para proporcionar necesidades como beber agua de la lluvia caída o fuego para calentar sus hogares. En la cultura orca, a cualquier chamán al que los espíritus le hayan hablado se le da el mismo respeto y honor independientemente de su edad o experiencia.

Varios Chamanez orcos adoran o al menos reconocen a la Madre Tierra, la deidad creadora benévola adorada principalmente por los tauren.

Economía

Muchos aspectos de la sociedad orcoide pueden resultar desconcertantes para los forasteros, pero para los Pielesverdes son solo cosas de la vida. Una de esas peculiaridades es que los Orcos usan sus dientes como moneda. Cuanto más grande y retorcido sea el colmillo, más vale. Los dientes de algunos Orcos crecen más rápido que los de otros, pero esto no se considera injusto. Después de todo, si un orco necesita dinero rápidamente, puede aplastar a esos pielesverdes naturalmente ricos en sus bocas y recolectar el resultado salpicado de sangre.

Los Goblins de Kezan, encontraron que los dientes Orcos tienen componentes alquímicos valiosos y se benefician mucho al revender estos a un precio exorbitante. Siendo "una mina de oro verde" inagotable.

Medicina

Los "Zanadorez" orcos son llamados como "Matazanoz". Son capaces de proporcionar sanacion rudimentarias a aquellos dispuestos a arriesgarse a ser sus pacientes. Muchas veces los orcos prefieren pagar los caros honorarios de los medicos brujos trolls para curarse.

Magia

Los Eztrambótikoz son los magos Orcos, únicos en el sentido de que actúan como esponjas de magia arcana que absorben y canalizan las energías para realizar hechizos. Los Eztrambótikoz no tienen ningún control sobre su habilidad, sino que solo son capaces de encauzarla y descargarla en la forma de un hechizo específico, casi siempre sencillos, como hacer explotar cosas o lanzar fuego, hielo y rayos.