Clase: Caster.
Clases Alternativas: Rider. Assassin. Avenger.
Nombre Verdadero: Ariadne.
Sexo: Femenino.
Títulos: Princesa de Creta. Guía del Laberinto de Creta.
Altura/Peso: 157cm/47kg.
Alineamiento: Neutral Bueno.
Atributo Oculto: Tierra.
Apariencia: Ariadne viste una túnica fluida de tonos blancos y dorados, bordada con intrincados patrones que evocan un laberinto estilizado. Su cabello castaño claro cae en ondas suaves, adornado con un delicado tocado de oro en forma de hilo que parece brillar como la luz de la luna. Lleva consigo un bastón delgado, en cuya punta se encuentra un carrete mágico de hilo dorado que flota y se desenrolla de forma sobrenatural. Sus ojos resplandecen con un matiz azul celeste, irradiando sabiduría y un toque de melancolía, simbolizando su conexión con la magia y su trágica historia.
Armamento: Bastón.
Parámetros:
Fuerza: E
Resistencia: D
Agilidad: C
Mana: A
Suerte: B
Noble Phantasm: A
Habilidades de Clases:
Creación de Territorio: A
Es la habilidad necesaria para construir un terreno especial que sea ventajoso para uno mismo como mago, como con el propósito de recolectar maná, crear objetos mágicos o realizar otras tareas. En el rango A es posible crear un templo superior. Los territorios pueden verse diferentes según el sirviente, ya que cada uno tiene su propio propósito en mente para el territorio que crea.
Ariadne puede crear un territorio que simula un laberinto mágico, evocando su asociación con el Laberinto de Creta. Este territorio no solo aumenta su capacidad mágica, sino que puede confundir y desorientar a los enemigos dentro de él.
Construcción de Artículos: A+
Es la habilidad para fabricar objetos mágicos, desde herramientas de guerra hasta objetos de uso diario. Además, esta habilidad requiere tiempo para reunir componentes y fabricar objetos.
Su maestría en la creación de herramientas mágicas, como el hilo dorado que entregó a Teseo, le otorga una habilidad sobresaliente en la creación de artefactos encantados. Los ítems que crea pueden ser utilizados tanto para soporte como para combate.
Divinidad: B
Nieta del Dios Zeus, además de que fue ascendida a una deidad inmortal por su esposo Dionisio.
Habilidades Personales:
Hilo Dorado de la Guía: A+
Una habilidad que representa el legendario hilo dorado que entregó a Teseo para escapar del Laberinto. Ariadne puede invocar y manipular hilos mágicos que se despliegan para cumplir varias funciones: guiar aliados hacia objetivos seguros, restringir a enemigos, o deshacer ilusiones y trampas mágicas. Puede neutralizar efectos de desorientación o confusión, permitiendo que sus aliados mantengan la claridad mental.
Arquitecta del Laberinto: A
Conecta a Ariadne con su conocimiento del Laberinto de Creta. Le permite generar un espacio ilusorio o semi-real que confunde y atrapa a los enemigos, dificultando sus movimientos o separándolos de sus aliados. Dentro del laberinto, Ariadne y sus aliados reciben bonificaciones a evasión y defensa mágica.
Bendición de Dionisio: B+
Después de ser abandonada por Teseo, Ariadne fue elevada a la divinidad por Dionisio. Esta bendición le otorga regeneración moderada de maná y resistencia a efectos negativos como envenenamientos o locura inducida. También puede utilizar la energía de esta habilidad para inspirar a sus aliados, incrementando su moral y resistencia mental.
Musa Trágica: B
Representa el impacto de su vida llena de sacrificios y traiciones, así como su conexión emocional con quienes la rodean. Esta habilidad puede inspirar a aliados cercanos, otorgándoles bonificaciones temporales a sus parámetros cuando enfrentan dificultades extremas. Si Ariadne cae en combate, esta habilidad activa un efecto de "última voluntad", restaurando temporalmente la energía o moral de sus aliados para continuar la lucha.
Noble Phantasm:
Asterion's Eternal Labyrinth: El Laberinto sin Escapatoria: A+ (Anti-Ejercito, Reality Marble)
"Que el camino ante ti se tuerza sin fin—Asterion's Eternal Labyrinth!"
Este Noble Phantasm manifiesta el Labyrinth of Knossos, el legendario laberinto que encerró al Minotauro, como un Reality Marble. Al activarse, Ariadne transporta a todos los enemigos en un rango amplio a un espacio cerrado y mágico que toma la forma de un intrincado laberinto. Dentro del laberinto, el entorno cambia constantemente, confundiendo a los enemigos e impidiéndoles encontrar una salida.
Todos los enemigos pierden la capacidad de coordinarse, sus movimientos son impredecibles y su precisión se reduce drásticamente. Ariadne puede manipular el laberinto a su favor, creando muros, trampas, y pasadizos que favorecen a sus aliados o bloquean a sus enemigos. Mientras se encuentre dentro del laberinto, Ariadne gana un aumento significativo en defensa y regeneración de maná.
El laberinto puede ser destruido si el enemigo logra encontrar su "centro", un núcleo que Ariadne puede mover a voluntad, aunque localizarlo es extremadamente difícil sin una guía mágica.
Thread of Salvation: Ovillo de la Estrella Guía: A (Anti-Unidad, Soporte)
"Sigue el camino hacia la salvación—Thread of the Guiding Star!"
Este Noble Phantasm utiliza el mítico hilo dorado que permitió a Teseo escapar del laberinto. Ariadne invoca un carrete mágico de hilo que se despliega para cumplir múltiples propósitos, tanto ofensivos como defensivos. Los hilos, reforzados por magia divina, se extienden infinitamente, conectando a Ariadne y sus aliados, guiándolos y protegiéndolos.
Los aliados conectados por el hilo siempre encuentran el camino más seguro, evitando trampas, ataques sorpresa, o condiciones desorientadoras. El hilo puede formar barreras defensivas extremadamente resistentes que bloquean ataques mágicos y físicos. Puede utilizarse para atar a un enemigo, restringiendo sus movimientos y drenando lentamente su energía mágica. Mientras estén conectados por el hilo, los aliados ganan un bono a su resistencia mental y física, representando la esperanza que Ariadne simboliza.
La efectividad del hilo depende de cuántos aliados estén conectados a él; mientras más aliados dependen de la habilidad, más frágil se vuelve su capacidad defensiva.
