Nombre: Nación Tauren.
Especie: Shu-halo (Tauren en común).
Tipo de Gobierno: Tribalismo.
Gran Jefe: Baine Pezuña de Sangre.
Dinastía: Ningúna.
Religión: Culto a la Madre Tierra.
Idioma: Taur-ahe.
Órgano Rector: Asamblea de Jefes.
Capital: Cima del Trueno.
Otras Ciudades: Monte Alto.
Gentilicio: Tauren.
Afiliación: Pacto de Lordaeron.
Nación Tauren
La Nación Tauren es un estado tauren unificado y establecido principalmente en las planicies de Mulgore, en el Kalimdor Central. Su capital es Cima del Trueno.
Gobierno
Aprovechando el matrimonio de Baine Pezuña de Sangre y Mayla Alta Montaña, los Tauren de Mulgore se unificaron con los de Monte Alto, siguiendo el ejemplo de otras razas de Azeroth. Son un estado tribal, unificado por la figura del Gran Jefe de los Tauren, quien es elegido por la Asamblea de Jefes de todas las tribus Tauren, que funcionan como consejeros del mismo.
Aunque no son una monarquía, los hijos de un Gran Jefe se tienen en gran consideración a la hora de elegir a uno nuevo. Actualmente, Treine Pezuña de Sangre aspira seguir los pasos de su padre.
La Nación Tauren, ha instancias de los elfos se han unido al Pacto de Lordaeron en busca del mantenimiento de la paz y el respeto mutuo en Azeroth.
Geografía
Las verdes y frondosas llanuras de Mulgore son el hogar de los nobles tauren . Mulgore está enclavada en las estribaciones de las montañas Talon de Piedra al norte y protegida por una muralla natural de montañas por todos lados. El único paso a través de estas montañas está actualmente cerrado por la Gran Puerta, que conduce a los Baldíos del Sur al este.
Mulgore ofrece recompensas por la caza, ya que una diversidad de bestias salvajes vagan por las llanuras onduladas y trepan por las colinas de la cordillera circundante. En la sección norte de Mulgore, el nuevo Campamento Sungraze se encuentra a la sombra de las mesetas de Cima del Trueno, una ciudad tauren que se eleva sobre las llanuras. La Aldea Pezuña de Sangre tiene una ubicación central y está rodeada por las aguas cristalinas del Lago Toro de Piedra , mientras que más al sur, en la Mesa Nube Roja, el Campamento Narache se erige como el principal campo de entrenamiento para todos los jóvenes tauren.
La otra parte de la Nación Tauren corresponde a Monte Alto, al norte de las Islas Abruptas.
Cultura
"Pero no somos más que personas que luchan por el equilibrio. Nuestros guerreros luchan solo cuando es necesario. Nuestros cazadores toman solo lo que las tribus necesitan para vivir y usan todo lo que pueden cuando es necesario. El chamán es el guía y mediador de los espíritus elementales". — Tahu Viento Sabio
Los tauren son una raza noble que abraza el mundo natural. Han abandonado sus raíces nómadas y se han unido en sus tierras ancestrales. Su raza puede ser una de espiritualidad, reverencia por la naturaleza y respeto por los mayores, pero también posee guerreros poderosos que luchan voluntariamente cuando la situación lo exige. Un pueblo tranquilo y estable, los shu'halo se esfuerzan por vivir vidas honorables y dignas llenas de respeto por la naturaleza y la Madre Tierra . Aunque son guerreros fuertes y capaces cuando se les despierta en la batalla, la mayoría de los tauren reservan el combate para cuando se agotan todas las demás opciones. Prefieren el curso de la discusión sabia y la reflexión cuidadosa antes de embarcarse en cualquier gran esfuerzo, y tienen un gran respeto por los sabios, espirituales y mayores entre su gente. Los tauren no son iracundos por naturaleza, pero a veces la sed de justicia los lleva a tomar las armas con ira.
Aunque los nobles tauren son pacíficos por naturaleza, los ritos de la Gran Cacería son venerados como el corazón de su cultura espiritual. Cada tauren, guerrero o no, busca una identidad tanto como cazador como hijo de la Madre Tierra. Los tauren, jóvenes o no, buscan demostrar su valentía enfrentándose a las criaturas de la naturaleza. La caza es el mayor honor de un tauren; a veces cazan para alimentarse, a veces por honor y a veces para ganarse las enseñanzas de la Madre Tierra. Los cazadores son importantes para las tribus como una parte importante de la tradición y la historia de los tauren, y son respetados y reverenciados si sirven bien a su pueblo. Las gacelas jóvenes aprenden rápidamente a huir cuando escuchan los gritos de guerra de los cazadores tauren en Mulgore. Desafortunadamente, no escuchan a los buenos cazadores. Mientras los poderosos guerreros defienden los hogares de los tauren, los chamanes muestran el pasado de los ancestros y los druidas descubren la voluntad de la Madre Tierra, los cazadores aprenden muchos aspectos de esos roles y los combinan. Representan el corazón del pueblo tauren y se los busca para que los guíen y los protejan. A pesar de matar a los animales, a los tauren se les enseña a no desperdiciar nada que les dé la naturaleza y a devolver lo que puedan. Aprenden el delicado equilibrio que existe en la naturaleza y que si honran a la Madre Tierra, ella los bendecirá a cambio.
Muchas tribus afirman que es un don ser bendecido con la aptitud para usar la magia o hablar con los antepasados, pero a los guerreros tauren se les enseña que tienen el mismo talento. También son una raza especial, no muy diferente de los druidas y chamanes, y son igual de importantes. Son los llamados a defender las fronteras, a cazar al centauro y a ir a la guerra. Cada guerrero desempeña un papel en su tribu y todos deben pasar por los mismos ritos.
A pesar de su enorme tamaño y fuerza bruta, los tauren, extraordinariamente pacíficos, cultivan una sociedad tribal tranquila. Sus edificios son casas largas y grandes tiendas.
Idiomas
Los tauren hablan taur-ahe.
Religión
Los tauren adoran a la Madre Tierra como su creadora. Según el mito tauren El dolor de la Madre Tierra, cuando la Madre Tierra vio a sus hijos caer ante los susurros corruptores de debajo de la tierra (obra de los Dioses Antiguos) se arrancó los ojos y los dejó girando sin fin por el cielo. Su ojo izquierdo se convirtió en Mu'sha, la luna, y su ojo derecho en An'she, el sol. Ninguno de los dos es mejor que el otro, y juntos ven con una visión equilibrada: son la propia "Luz" de los tauren.
La historia más antigua de los tauren está registrada en una serie de mitos. Estos narran el período de tiempo desde la creación del mundo hasta la aparición del centauro , y hablan de la creación de los tauren por parte de la Madre Tierra, su encuentro con Cenarius y la llegada del centauro.
Debido a la influencia de los elfos de la noche, los druidas tauren veneraron durante mucho tiempo solo a Mu'sha, ya que se considera que Mu'sha es el equivalente tauren de la diosa lunar kal'dorei, Elune. Durante la Guerra contra el Rey Exánime, la guerrera Aponi Melenabrillante participó en una discusión teológica sobre este asunto con Tahu Vientosabio. Aponi señaló que en todo lo demás, los tauren luchaban por el equilibrio, y se preguntó si habían descuidado un aspecto clave del equilibrio en todas las cosas. Como resultado de estas discusiones, después del Cataclismo , surgieron los Caminantes del Sol, una orden de paladines tauren, y los Videntes, una orden de sacerdotes tauren, que ejercían el poder de la Luz a través de An'she.
Además de la Madre Tierra y sus dos ojos, también se adora a una entidad conocida como el Padre del Cielo.
Los tauren son un pueblo sencillo y, como consecuencia, sus ritos no suelen ser especialmente complejos. No necesitan palabras elaboradas ni objetos raros en sus ceremonias. Lo que la buena tierra les proporciona casi siempre es suficiente.
El polen de maíz se utiliza en ceremonias que involucran la vida, mientras que el polvo de los tauren incinerados se utiliza en rituales de los muertos. Los tauren creen que la Madre Tierra teje los hilos del destino. Los tauren no consideran que la oscuridad sea mala, pues es algo que ocurre de forma natural y, por lo tanto, es correcto.
Considerados como el mal presagio de una era venidera, los tauren blancos son tenidos en gran reverencia por su gente, y a menudo se convierten en sacerdotes solitarios que vagan por la tierra en busca de espíritus afines.
Los jefes tauren tienen vínculos tan sagrados con su Madre Tierra que pueden reencarnarse después de morir en combate. Aunque esta habilidad es muy poco común, convierte a los sabios y benévolos jefes en un enemigo peligroso al que amenazar.
