Nombre: Ducado Insular de Kul Tiras.

Estado de: Arathor.

Duque: Derek.

Casa: Valiente.

Órgano Rector: Concejo de las Mareas.

Religión: Luz Sagrada (Iglesia de la Llama Sagrada) y el Culto a la Madre de las Mareas.

Idioma: Común.

Capital: Boralus.

Gentilicio: Kultirano o Tirasiano.


Ducado Insular de Kul Tiras

Kul Tiras , oficialmente el Ducado Insular de Kul Tiras, (también escrito Kul'Tiras) es un estado marítimo basado en el archipiélago del mismo nombre.

Originalmente una ciudad-estado arathoriana fundada por marineros gilneanos después de las Guerras Troll, se convirtió en un reino independiente después de que el imperio se dividió en los Siete Reinos. Es conocido por su fuerte tradición marinera, su legendaria flota naval y sus barcos mercantes de largo alcance, que lo convirtieron en la nación más próspera del mundo conocido.

Gobierno

Kul Tiras posee un señorio hereditario con la Casa Valiente como la línea gobernante del ducado insular. Gobiernan desde Boralus y tienen poder ejecutivo sobre los nobles, el tesoro, el ejército, las leyes y la administración. El cuerpo de legislativo formal es el Consejo de las Mareas, sus miembros tienen influencia política con el duque al que sirven como asesores.

Cultura

"Todos los habitantes de Kul Tiras comparten un vínculo con el mar. De las mareas sacamos nuestra fuerza, nuestro coraje. Durante un tiempo, dejamos que el miedo y la desconfianza nos dividieran. Perdidos en una tormenta de dudas, olvidamos lo que significaba permanecer como un solo pueblo. Como una sola familia. Hoy, Kul Tiras vuelve a ondear con orgullo la bandera de Arathor. Sea lo que sea lo que nos espere en el horizonte, lo enfrentaremos... juntos". — Katherine Valiente.

El color regional de Kul Tiras es el verde. El gentilicio común en Kul Tiras se conoce como "Tirasiano", un término que a veces se escribe como "Kultirano".

Los humanos de Kul Tiras suelen tener un aspecto más robusto y rudo que sus hermanos continentales. Su ropa está hecha para el clima duro, con cuellos altos. Tienen orgullo y conexión con los barcos, y como tal, sus edificios están inspirados en ellos. Si bien se sabe que las tripulaciones de los barcos de Tiras se divierten fácilmente, los señores mercaderes de la nación son conocidos por sus calvas. Los aventureros de Kul Tiras luchan y cazan a los monstruos del Gran Mar alrededor de su isla. Kul Tiras también albergó una vez una población considerable de gnomos, que un día desaparecieron todos debido a la Isla Mecandria.

Tienen un acento específico. Una expresión de sorpresa para los habitantes de Kul Tiras es "Por el amor de las mareas".

La cría de animales y la equitación son disciplinas importantes para los Kul Tiras, muchos de los cuales son jinetes y halconeros expertos. Los caballos en el ejército de Kul Tiras son criados desde una edad temprana para no temer al mar y se deleitan galopando a lo largo de la costa y a través del rocío. La destreza en el combate es un requisito importante para los jinetes de Kul Tiras. El Festival Ecuestre y de Caza de Norwington atrae a jinetes y cazadores ecuestres de todo Kul Tiras para sus competiciones.

Debido a que la plata de tormenta es liviana y resistente a la corrosión, los habitantes de Kul Tiras la usan en sus barcos. También la usan para las armaduras de sus marines e incluso de los piratas, para que puedan nadar sin hundirse. Una vez que un sacerdote marino bendice este material sagrado para su uso en la construcción de barcos, se entierra bajo el agua durante un año.

La piratería se considera uno de los crímenes más viles según la ley de Kul Tiras. Aquellos que son atrapados y acusados de piratería son sentenciados a muerte y ejecutados públicamente, tarea que es realizada por un verdugo. La pena de muerte por ahorcamiento también puede aplicarse a los ladrones.

Kul Tiras exporta un tipo de vino conocido como Kul Tiras Tinto.

Religión

Los kultiranos adoran a una diosa llamada la Madre de las Mareas , y la mayoría de la gente de Kul Tiras mira a los mares en busca de guía de la misma manera que otros miran a la Luz . Los kultiranos siempre han sobrevivido principalmente gracias a su ingenio y valentía, pues mientras que la Luz recompensa la convicción, el océano exige actividad. La orden llamada sabios de las mareas tiene una conexión mucho más profunda con el agua. Todos los barcos kultiranos en condiciones de navegar son bendecidos por los sabios de las mareas, que se comunican con el mar para guiar a la legendaria flota de la nación.

En su mayor parte, la gente de Kul Tiras no entierra a sus muertos, sino que los envía al mar. Los sabios de las mareas utilizan una campana ornamentada llamada Campanilla de los Muertos que llama a las almas de los recientemente fallecidos y las libera a través del Ritual de la Liberación. Las almas de los caídos son liberadas en ríos que fluyen a través del Santuario de la Tormenta y salen al mar abierto. A pesar de esto, hay un gran cementerio en Drustvar, lo que indica que la región tiene una tradición diferente y sí entierra a sus muertos.

La Iglesia de la Luz Sagrada difundió su fe en Kul Tiras, y en consecuencia los habitantes de Drustvar en particular adoran a la Luz Sagrada.

Los kultiranos tienen una orden druídica conocida como los Portavoces de Espinas . La mayoría de la gente parece desconfiar de ellos.

Militar

El Almirantazgo de Kul Tiras posiblemente posea la armada más grande del mundo, rivalizada únicamente por la Flota Dorada de los Zandalari. Junto con las demás flotas continentales, hacen de la Armada Arathi la más grande y poderosa del mundo. El puesto de Lord Almirante de la Armada otorga la potestad sobre la Armada Imperial. El títular actual es el Duque Derek Valiente de Kul Tiras.