003 GMD 001 – Capítulo 1: New Game.
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Sí, sí, lo sé, lo sé, no tienen que decírmelo, pero simplemente no pude evitarlo. Espero que esta sea la última versión, pero siendo honesto mi mente simplemente jode demasiado.
En otras noticias, el capítulo es más corto que de costumbre, pero se alargó debido al estado que dejé hasta el final.
Dicho esto, espero que disfruten.
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Al principio pensé que era un sueño lúcido, despertar de repente como un personaje que hice para una de mis muchas partidas de rol, trasmigrado a un mundo fantástico. Pensé que eso solo era cosa de historias ficticias.
Entonces llegaron los recuerdos, recuerdos de una vida que no debería tener, sin embargo, era una vida que conocía bien, diseñada milimétricamente con mi propio puño y letra. Una historia estándar dentro de lo que cabía: Un joven huérfano que deja atrás su país para buscar mejores oportunidades escondiendo profundos secretos y andando de puntillas alrededor de 2 grandes leviatanes.
Y luego llegó el conocimiento: El funcionamiento de mis habilidades y mi experiencia con ellas, memoria muscular e información en bruto, todo tal y cómo había construido a mi personaje.
Fue solo entonces cuando comencé a considerar todo más detenidamente, caminando de un lado a otro de la habitación de mierda que había alquilado, lo cual era otra cosa extraña.
Recuperar la movilidad de mis piernas había sido un poco desorientador, pero los 15 años que las usé en este lado hicieron su trabajo para acostumbrarme a ellas. Aun así, no cambiaría esto por nada.
Respirando hondo sentí los olores que flotaban en el aire, un suave mordisco me hizo fruncir el ceño ante el dolor penetrante, la sangre brotando del labio roto. Bien, mis dientes son más afilados de lo que esperaba.
Lamiendo el líquido ferroso pongo en duda por completo que esto sea un sueño.
Buscando entre mis memorias, me detengo al recordar lo que pasó más temprano: la reunión con Ozpin junto a otros jóvenes, la prueba necesaria para entrar en el proyecto de "Jóvenes Promesas", la eliminación de muchos aspirantes, pero más importante, la presencia de personajes que no deberían estar aquí.
Ayano Keiko, una Faunus felina usuaria de daga y Julie Sigtuna, humana usuaria de espadas gemelas.
Estoy casi seguro de que este es un intento de Ozpin por traer a Ruby temprano a Beacon, dado que todos los participantes tienen 15 años y la vi brevemente junto a Yang y Summer (lo que solo complica aún más las cosas). Lo que me hace preguntarme, ¿Por qué Oz me contactó a mi tambien?
Todos los demás candidatos pertenecían a una de las Escuelas de Formación como Signal en Patch y recibieron la Formación necesaria para ser Cazadores, todos menos yo.
¿Ozpin sabe que tengo magia? Sé que la he practicado con cuidado y en lugares aislados dadas las advertencias y naturaleza de la muerte de mis padres en este lado, sin embargo, no sé con qué medios de detección cuenta Ozpin, o peor aún, Salem.
Respiro profundamente para calmar mis pensamientos que están por todos lados y me asomo por la ventana para recibir algo de aire nocturno. Mis ojos de inmediato se elevan al cielo estrellado sobre el cual cuelga la luna rota, recordatorio del mundo moribundo en el que vivo ahora, tan terrible como hermosa.
Necesito un plan, no solo para sobrevivir, sino para prosperar.
Queda 1 semana hasta el Torneo Regional de Mistral, 2 hasta el comienzo de Beacon y no planeo abandonar ninguno.
Beacon es un gran centro de poder en todas sus formas, bajo la academia se oculta una de las reliquias de los hermanos, en la academia se concentran muchos nombres importantes de la generación más joven, así como los mejores profesores.
Cuando dicen que Beacon es la Mejor Academia de Cazadores de Remnant no están exagerando en lo absoluto, por mucho que le arda a Ironwood y su fábrica de marionetas.
Pero tengo otra razón para querer unirme al Torneo, específicamente una misión.
|Por la Corona de Mistral – Misión Secundaria.
Descripción: El Torneo Regional de Mistral ha llegado una vez más y has elegido participar para reclamar la Corona de Mistral, así como los múltiples premios disponibles, sin embargo, el camino no está libre de obstáculos y muchos retadores tambien buscan la corona. ¿Hasta dónde llegaras? ¿Cuánto podrás soportar?
Objetivo 1: Supera las Eliminatorias y entra a los Octavos de Final.
Objetivo 2: Supera los Octavos y llega a los Cuartos de Final.
Objetivo 3: Supera los Cuartos y llega a la Semifinal.
Objetivo 4: Supera la Semifinal y llega a la Final.
Objetivo 5: Combate y derrota a Pyrrha Nikos.
Recompensa 1: 20.000 Lien, 2.000 EXP, 200 CM.
Recompensa 2: 50.000 Lien, 5.000 EXP, 500 CM.
Recompensa 3: 200.000 Lien, 20.000 EXP, 2.000 CM, 2 DD.
Recompensa 4: 500.000 Lien, 50.000 EXP, 5.000 CM, 3 DD.
Recompensa 5: 2'000.000 Lien, 200.000 EXP, 20.000 CM, 5 DD|
Solo tengo 3 formas de conseguir Créditos de Master.
La primera es la más simple, pero tambien la menos eficiente, matar como en cualquier otro juego, sin embargo, su posibilidad de caída es de 1~2% por muerte, al menos en Grimms. La cantidad de CM y su posibilidad de obtención aumentan con el poder del Grimm, pero no mucho.
La segunda es mediante mis jugadores, a medida que completen hitos o gasten sus Créditos de Jugador yo obtendré CM, sin embargo, es un proceso lento pero constante, una ganancia prácticamente pasiva, sin embargo, para ello primero necesito jugadores y para otorgar a alguien el estatus de jugador primero necesito CM.
La tercera es la más confiable: las misiones, hitos y retos importantes que me recompensarán al completarlas y me darán una gran base para comenzar a expandir mi poder en este mundo.
Aun así, lo más jugoso son sin duda son los Deseos del Destino ofrecidos. Son básicamente Fichas Gacha y podrían ser un cambio de juego. Si bien sus posibles drops van desde cosas inútiles como basura literal, tambien pueden darme una gran cantidad de CM; nuevas invocaciones Comunes o Únicas, quizás tambien Invocaciones Heroicas; Objetos de gran poder; Poderes; etc.
No hay que confiar ciegamente en lo que puedan soltar, pero son objetos solo adquiribles mediante misiones, así que son raros.
Pero eso significa que necesito fortalecerme, si hay Deseos de Destino en juego no creo que las cosas vayan a ser fáciles.
No puedo aumentar mi poder neto en solo una semana, así no es como funciona, pero puedo subir de nivel para obtener mejores habilidades y acceso a mejores Conjuros. Los que tengo ahora no son malos, pero son solo Conjuros de Nivel 1.
Si bien aumentar el Nivel de las clases de Nix y Alexandra tambien será útil a largo plazo, por ahora necesito centrarme en mí.
Es extraño tener tal pensamiento por primera vez.
Mirando el reloj en la pared, pese a la penumbra de la habitación, confirmo que son cerca de las 2 de la mañana, por lo que aprovecho la penumbra mientras abro la ventana, parándome con cuidado en la cornisa antes de cerrarla e invocar a Nix.
El suave sonido del viento siendo cortado me indica el momento para saltar, una sombra ennegrecida recibiendo mi cuerpo.
Mi furia nocturna ronronea cuando ajusto mi cuerpo y acaricio su cuello, el agitar de sus alas casi completamente silencioso y apenas notable gracias a mis sentidos Faunus.
Con otro movimiento Alexandra es invocada, su forma de gran hormiga se aferra a mi espalda antes de que su cuerpo se licué y se disperse sobre mi cuerpo, comando la forma de una armadura.
—Estoy a su servicio Maestro. —La melódica voz de Alexandra suena en mi mente, lo que me hace sonreír.
—Lo sé. —Respondo mientras me aprieto contra la espalda de Nix quien inmediatamente aumenta la velocidad.
Alexandra solo responde tarareando una suave melodía en mi mente que me ayuda a relajarme mientras sobrevolamos Vale, abandonando la ciudad casi inmediatamente.
Ni siquiera necesito buscar actividad Grimm, los bosques están infestados de punta a punta y cada día se crean más Grimms de los que los Cazadores y Cazadoras pueden eliminar.
Nix capta algo y me lo transmite mediante nuestra conexión: un enjambre de Beowolves, algunos Ursas y un solo Beringel que se dirigen hacia uno de los pueblos cercanos.
Supongo que es el día de suerte de esos campesinos.
Nix desciende en picada directo hacia su presa, por lo que aprovecho para tirarme frente a la manada mientras invoco a Sternschnuppe y Hécate a mis manos, Lilith ya afianzada en mi cuello, sus florituras rosadas brillando levemente mientras lanzo {Feather Fall} para aterrizar de forma segura.
Hécate de inmediato se abre en la página correcta mientras la energía gravitacional la apoya para que pueda gesticular, casteando un {Frost Fingers} hacia los Grimms desprevenidos.
Nix impactó contra el Beringel con un poderoso golpe de cuerpo antes de enterrar sus afilados dientes en él monstruo.
La oleada helada alcanza a una buena parte de los Grimms mientras gesticulo una vez más invocando una andanada de {Magic Missile} que arremeten hacia los Beowolves Alfa que controlan a las masas.
Alexandra no se queda quieta mientras desata múltiples {Eldritch Blast} hacia los Ursas, impactando en sus grandes patas y haciéndolos tropezar en sus embestidas, causando que caigan sobre otros Grimms.
No es exactamente la primera batalla que quería, pero no podía dejarlos solos, una horda así solo crecerá más y más.
Avanzando blando a Ster mientras ella genera Esquirlas Cósmicas que vuelan hacia cualquier bastardo lo suficientemente desafortunado como para estar en su percepción.
Escucho una explosión a lo lejos antes de que Nix salte de entre los árboles en busca de la cabeza del Alfa Ursa, el gran mono no fue problema para mi chica.
Respirando profundamente creo un patrón mientras avanzo, la Energía Espiritual en el ambiente de inmediato precipitándose hacia mi cuerpo, lista para ser absorbida mientras cambio a la segunda forma de mi Respiración.
El metal pálido de Ster de inmediato es rodeado por una estela grisácea mientras me abalanzo, apuñalando el rostro de un Elder Beowolf.
La hoja atraviesa con facilidad incluso su robusta máscara y cráneo, matándolo al instante mientras comienza a desvanecerse en Mana Oscuro.
Interesante.
Mi breve momento de distracción me pasa factura cuando soy demasiado lento para reaccionar a la advertencia de Alexandra.
El contundente golpe del Boarbatusk en mi espalda me lanza hacia adelante, Alexandra habiéndome protegido de la mayor parte del daño, pero recordándome que necesito conseguir Aura, pronto.
Casteo de inmediato {Shield} para evitar el ataque de seguimiento de unos de los Ursas, el Boarbatusk que parecía solo estar pasando por aquí antes de unirse a la pelea es aplastado de inmediato gracias a la reprimenda de Ster quien desata otra andanada de Esquirlas Cósmicas.
—FUS. —El grito hace retroceder violentamente al Ursa más cercano.
Levantándome, blando a mi chica para cortar por la mitad al Alfa Beowolf que saltó imprudentemente hacia mi mientras casteo una gran andanada de {Magic Missile}, sobrecargando el hechizo para invocar una docena de dardos al mismo tiempo.
Mi cuerpo se tambalea ante el repentino gasto de Mana, pero muevo mi cola instintivamente para recuperar el equilibrio mientras los dardos de Poder Mágico golpean a la docena de Beowolves que aúllan.
A lo lejos escucho rugidos que responden.
Parece que vienen refuerzos.
Hécate se cierra a mi orden mientras me concentro en mi respiración, ajustando mi postura mientras paso a la tercera forma {Star Rain}.
El núcleo de Ster gira creando ondas gravitacionales que acompañan cada una de mis rápidas puñaladas al mismo tiempo que dispara una Esquirla Cósmica con cada una, sin embargo, por cada Grimm que asesino 2 toman su lugar.
Lanzo a Ster que inmediatamente comienza a bailar por el campo de batalla haciendo alarde de su control sobre la gravedad mientras Hécate cae en mi mano y se abre en una página específica.
—Corróanse hasta que no quede nada de su carne. —Mis palabras resuenan entre los rugidos de los Grimm cuando termino de gesticular.
Frente a mi mano extendida se conjura un torrente de 2 metros de diámetro de ácido corrosivo, dividiendo de inmediato a los refuerzos Grimms que cargan sin miedo ni orden.
La potencia del chorro los hace retroceder y el fuerte ácido comienza a consumirlos, muchos muriendo rápidamente. Aquellos que se agitan en un intento de alejar el letal líquido solo lo extienden hacia sus aliados.
Nix de inmediato me recoge, permitiéndome ganar altura y un respiro mientras siento mi mente rendirse por un momento al agotar gran parte de mi Mana en ese último Conjuro.
Con un rápido movimiento Ster vuelve a mi mano y me monto una vez más en Nix, quien respira profundamente.
—Conviértelos en carbón. —A mi orden ella libera un [Aliento de Plasma] a máxima potencia.
A diferencia de sus habituales bolas de plasma, este fue un cono sostenido de destrucción. Ya en su universo los Furia Nocturna son temibles, pero ¿Bajo la lógica de la fantasía?
Mirando el bosque convertido en un paraje de carbón y devastación, solo puedo sonreír con ironía, deberíamos tener más cuidado con esto.
—Bien hecho preciosa. —La felicito mientras acaricio su cabeza, ella ronroneando ante mi toque.
Con un rápido aleteo Nix se aleja del desastre. Estoy seguro de que llamamos la atención gracias al último ataque de Nix, si es que no la habíamos llamado antes, y no quiero estar ahí cuando los Cazadores lleguen.
Aun así, fue una cacería fructífera.
En total conseguí 8.970 EXP y 1 CM, la mayoría de esto gracias al último ataque de Nix quien es definitivamente la MVP de esta batalla.
Decido guardarlos por ahora, es mejor que me adapte a pelear antes de tener un repentino aumento de poder que podría distorsionar mi percepción de mi verdadera habilidad.
Si hay algo que me demostró la batalla de antes es que tomé más de lo que podía masticar por mí mismo y que realmente necesito quitarme el óxido de encima. Mi tiempo en silla de ruedas ha pasado factura en otras formas además de la física.
Oh, y necesito desbloquear mi Aura de alguna forma.
Creo recordar que hay una pequeña pandilla cerca del edificio donde alquilé una habitación, esas cosas suelen estar dirigidas por personas con Aura despierta, sino siempre puedo intentar con el siguiente.
Por ahora uso el mapa de mi Scroll para guiar a Nix a un río cercano. Podríamos desayunar antes de seguir cazando y a Nix le encanta el pescado.
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Mirando al hombre inconsciente, sonrió con ironía ante lo fácil que fue. Simplemente esperamos hasta que fuera entrada la noche, entonces Nix simplemente lo recogió cuando subió al techo a fumar y un golpe en la cabeza lo dejó inconsciente.
Probablemente tenga una terrible conmoción cerebral, pero solo lo necesito vivo por un tiempo y no es exactamente una buena persona. Será su suerte lo que decida su vive o muere, oh, y la lealtad de sus hombres.
Usé [Conocimiento Maestro] para analizarlo por completo hasta que encontré los parámetros que definen su Aura. A pesar de lo interesante que puede llegar a ser, no entiendo apenas nada y realmente no necesito hacerlo ahora mismo, solo necesito lo básico de lo básico.
Chasqueando los dedos, de forma totalmente innecesaria, invoco mi sistema. 7 cartas surgen en el aire, cada una de un blanco inmaculado con una sola palabra escrita en un negro profundo.
Cuando selecciono la que está marcada como "Taller", las demás desaparecen mientras se expande para mostrar una interfaz básica.
El Taller es lo que me permite modificar y crear mis cartas, por lo que de inmediato me pongo manos a la obra, pasando la información necesaria para crear un disparador que despierte mi Aura, algo tan simple como poner una definición y agregar las capacidades necesarias a la descripción de la carta, sin embargo, es solo mi Sistema facilitando todo el proceso.
Sé cómo hacerlo desde cero, pero tarda mucho más tiempo y consume muchas veces más energía.
Tambien, mediante el Taller es la única forma segura de usar el Nixi. Cuando quise usar directamente esta maravillosa energía, mi cuerpo se paralizó en un acto reflejo de supervivencia.
[Conocimiento Maestro] solo se limitó a informarme de que no puedo usar el Nixi directamente en mi estado actual, no me dijo por qué ni qué consecuencias podría tener, sin embargo, confió en mis instintos cuando me dicen que nada bueno sucederá si lo hago.
Poniendo en marcha el proceso de creación de la carta, suspiro mientras Nix se lleva al líder de pandillas de regreso al agujero del que lo sacó mientras yo bajo del techo del hotel.
Por mala suerte sigo siendo solo un mortal, atado a las restricciones de un ser de carne y hueso, lo que significa que necesito dormir.
No volvimos a encontrar un grupo tan grande, pero cazamos a bastantes Grimms de a pie, a Nix le encantó el pescado de Vale y a Alexandra le gustó el sabor de las bayas, por lo que hoy fue un gran día.
3 días hasta que pueda desbloquear mi Aura, 6 hasta que comience el Torneo.
Veamos como resulta esto.
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Alguien estaba usando Magia en su ciudad.
Había tenido grandes explosiones mágicas debido a la naturaleza del Dust, sin embargo, el sentimiento entre el Dust y la Magia real es lo suficientemente diferente como para que pudiera sentir la diferencia parado en el epicentro del claro carbonizado recién formado.
No sabía quién podría desatar Magia en esta escala aparte de sus Doncellas, pero esto era algo diferente, no se sentía como la Magia otorgada por la Diosa de la Luz, se sentía más… puro, lo cual era un pensamiento que lo hizo estremecerse.
Algo estaba sucediendo en Remnant, pero no sabía qué era.
Los operativos comenzaron a llegar, acordonando el área para una investigación más profunda, pero temía que Salem ya lo supiera.
La Bruja Inmortal tenía ojos y oídos en todas partes.
—Glynda, llama a Amber de vuelta. —Ordenó a la rubia quien lo miró por un momento antes de alejarse para hacer la llamada.
Sabía que a la Doncella del Otoño no le gustaría esto, era demasiado rebelde como para quedarse quieta en un solo lugar, pero entendía el peligro que representaba Salem y no lo tomaría como algo menor.
Tambien necesitaría su ayuda para investigar esta nueva magia.
A pesar de sus logros de antaño, con cada vida su magia se había reducido un poco hasta dejarlo en este punto, por lo que necesitaba a al menos una de sus Doncellas para que lo ayudara en esto.
Esto podría significar un cambio significativo en la Guerra con Salem y sus sombras, solo que no podía decir en qué dirección iría.
Tomando un sorbo de su chocolate ya enfriado, suspiró mentalmente. Al menos la iniciación ya estaba cerca, no podía esperar a catapultar a los estudiantes nuevos, era una de las pocas actividades divertidas en el año escolar que no implicaban papeleo.
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Quedan 2 días hasta el torneo, 1 día antes del viaje de regreso a Mistral para prepararme para el susodicho evento. Decidí acumular mi Experiencia y no despertar mi Aura hasta ahora mientras preparaba un plan.
Así, en medio de la nada y fuera de la vista de los curiosos, decidí proceder.
Nix vigila alrededor mientras me preparo, Alexandra en su forma de Hormiga se prepara para saltar en cualquier momento si las cosas se van al sur.
Primero, tomo la Carta que preparé y la rasgo por la mitad.
Siento como si algo resonara dentro de mí, similar a cuando refino mi Espíritu para usar mi Estilo de Respiración, sin embargo, lo suficientemente diferente como para que pudiera diferenciarlo.
Y de repente, una explosión.
Euforia y excitación absolutas llenan mi cuerpo mientras siento casi como si me inflara y creciera. Aun así, intento mantener la calma mientras respiro hondo.
Saber del supuesto sentimiento de despertar el Aura y experimentarlo son 2 cosas completamente diferentes. La liberación del Alma de sus ataduras te dota de una sensación de omnipotencia e invencibilidad, sin embargo, me repito una vez más que es solo una ilusión para calmar a mi excitada mente.
Creo que es solo tras media hora que logro bajar de forma parcial el sentimiento para poder seguir con lo que quería hacer.
En estos días logré recabar 79.600 EXP gracias a la colaboración de las interminables hordas de Grimms que pululan por todos lados y estoy planeando usarlos ahora.
Por desgracia, esto si es diferente en comparación con DnD. Si bien no tengo límite de nivel, mi EXP se resetea cada vez que subo de nivel, así que una vez que uso 300 EXP para subir a nivel 2 no necesito solo 600 EXP para llegar al Nivel 3, sino los 900 EXP completos, además, cada clase posterior multiplica su experiencia necesaria de forma correspondiente a su orden de adquisición.
Preparándome, comienzo por canalizar la Experiencia una por una a mis clases, subiendo solo un nivel a la vez hasta su mínimo indispensable.
Hechicero y Guerrero hasta Nivel 3 y Mago hasta Nivel 2, lo que me otorga sus habilidades indispensables.
Ahora, necesito pensar con cuidado qué hacer con el resto de EXP que me queda, que, si bien puede parecer mucho al principio, realmente no es tanto como esperaría.
En primer lugar, subo [Mago – Escuela de la Sabiduría] hasta el nivel 6 para obtener su siguiente habilidad, suspirando cuando solo me quedan 2.800 EXP.
A primera vista, [Lanzamiento Alquímico] puede parecer un desperdicio ya que de por sí soy capaz de sobrecargar mis Conjuros, sin embargo, esto me permite sobrecargarlos de formas específicas con muchos mejores resultados, aumentando el alcance de unos 10 metros a un Kilómetro y medio, duplicar o triplicar su potencia, hacerlo casi imposible de esquivar.
Tener acceso a la capacidad de alterar la propia fórmula del conjuro junto a la capacidad de moldearlo a voluntad gracias a [Núcleo de Hechicero] es simplemente el camino perfecto hacia el descubrimiento y creación de nuevos y poderosos conjuros.
Además, un mago que puede lanzar toda su magia en silencio y sin gesto alguno la cual puede cambiar en un abanico de posibilidades es simplemente una pesadilla para cualquiera que quiera enfrentarme.
Pensé en usar los Puntos de Experiencia restantes para aumentar las clases de Alexandra y Nix, pero ninguna estaba interesada por el momento, preferían esperar hasta que pudieran obtener un aumento de poder mayor, así que solo los guardé, no es como que vayan a desaparecer.
Me detengo un momento para acariciar el hocico de Nix quien ronronea ante mi toque, Alexandra salta a mi espalda y se asoma sobre mi hombro, por lo que tambien la acaricio con suavidad.
Cierro los ojos por un momento para disfrutar y sentir su presencia antes de respirar profundamente y abrirlos.
Con un rápido movimiento me monto a lomos de Nix y de inmediato Alexandra me cubre una vez más.
Tengo un día para acostumbrarme a mis nuevas capacidades, mañana vuelo de regreso a Mistral y pasado mañana comienzan las eliminatorias.
A pesar de todo, mientras Nix agita sus alas y alza vuelo, no puedo evitar sonreír.
Todo ha cambiado y no volverá a ser como antes, no lo permitiré.
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Estado Actual
Monokuro Ryu.
Raza: Faunus – Dragón Monocromático.
Sexo: Masculino.
Edad: 15 Años.
Títulos: Tiny Dragon.
Clase Principal: Game Master Nvl 12
Clases Secundarias: Hechicero – Sangre de Íncubo Nvl 3 [0 / 2.700 EXP] / Guerrero – Campeón de las Estrellas Nvl 3 [0 / 5.400 EXP] / Mago – Escuela de la Sabiduría Nvl 6 [0 / 69.000 EXP].
Puntos de Experiencia: 2.800 EXP.
Créditos de Master: 14 CM.
Deseos del Destino: 0 DD.
» Vida: 100% / 100%.
» Aguante: 100% / 100%.
» Nixi: 100% / 100%.
»» Espíritu: 100% / 100%.
»»» Aura: 100% / 100%.
»» Mana: 100% / 100%.
Historial de Clases
» (-) Game Master [Nvl 12]: Clase única y especial cuyo Nivel representa la acumulación de Nivel de todas las demás clases. Esta te permite acumular y utilizar las Unidades de Energía Dimensional Cristalizada conocidas como "Créditos de Master", dado que eres, al mismo tiempo, tanto Maestro del Juego como Jugador. Esta clase interactúa de diferentes maneras a medida que obtienes y nivelas otras clases.
» (1) Hechicero – Sangre de Íncubo [Nvl 3]: Los hechiceros tienen una magia innata, conferida por una línea de sangre exótica, una influencia de otro mundo o la exposición a fuerzas cósmicas. En tu caso, tu magia innata proviene del despertar de la línea de sangre de uno de los Hijos de Lilith, un Demonio Sexual, un Íncubo. Te proporciona un encanto y belleza sobrenaturales y te insta a alimentarte de los deseos de los demás.
» (2) Guerrero – Campeón de las Estrellas [Nvl 3]: Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, así como un exhaustivo conocimiento de las habilidades de combate, relacionándose de forma cercana con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes. A través de tus viajes bajo los cielos infinitos, has aprendido a sintonizar tu alma con las energías cósmicas que resplandecen en la oscuridad.
» (3) Mago – Escuela de la Sabiduría [Nvl 6]: Practicantes supremos de la magia, los magos se definen por el estudio de la magia misma y su insaciable sed de conocimiento arcano. Has elegido seguir la senda del estudio de la Magia en sí, en busca de la comprensión de la mecánica subyacente detrás de las fuerzas arcanas, poco interesado en el resultado de un conjuro, siempre atento al proceso que lo crea.
Habilidad Pandimensional
Game Master's Deck of Infinite Possibilities: Una baraja que se extiende y crece sin límite alguno, la cual solo responde a tu voluntad, cristalización de tu Poder, Esencia y Autoridad como Maestro del Juego, con todo lo que esto conlleva.
» Conocimiento Maestro: Como Maestro del Juego tienes el derecho de acceder a todo el conocimiento que existió, existe o existirá, sin embargo, esto está limitado por tus propias Capacidades Mentales y Etéreas, así como tu Estado de Existencia.
» Designar Jugador: Todos forman parte del juego desde que nacen hasta que mueren, es inevitable e irreversible, sin embargo, siempre existen aquellos que se destacan en el Juego más que otros. Puedes gastar tus Créditos de Master para otorgar a cualquier Ser o Ente con el que hayas entrado en contacto el estatus de Jugador, con todo lo que esto implica.
» Baraja Infinita: Una Baraja que puede contener toda la existencia. Registra todas las Cartas que has creado o con las que has entrado en contacto. Tienes un control innato sobre todo aquello clasificado como "Carta".
» Alteración de Antecedentes: Como Maestro del Juego tienes la capacidad de alterar la historia, moldeándola a tu gusto, por un precio, por supuesto. Usando tus Créditos de Master eres capaz de altear la realidad para cambiar los antecedentes de cualquier cosa sobre la que tengas conocimiento. Puedes hacer esto de forma gratuita una vez por mundo para tus Invocaciones Heroicas, siempre y cuando estos antecedentes no creen cambios importantes en dicho mundo.
Habilidades Raciales
Faunus – Dragón Monocromático: Entre todos los Hijos de la Diosa de los Animales, los Faunus Míticos son excepcionalmente raros. Eres descendiente de los rarísimos Dragones Monocromáticos, híbridos nacidos de la unión entre un Dragón Negro y un Dragón Blanco. Aun así, estás muy lejos de ser un Dragón de Verdad.
» (1) Fisiología Faunus – Dragón Monocromático: Tu ascendencia Faunus te otorga características físicas especiales.
»» Aumenta tu potencial físico.
»» Amplifica tu capacidad y velocidad de movimiento en el agua, en la cual puedes permanecer por largos periodos de tiempo.
»» Tienes resistencia natural a los efectos de estado y enfermedades mundanas.
»» Tienes una gran resistencia natural a los Atributos Ácido y Hielo, independientemente de su origen, así como sus variantes.
» (2) Sentidos Amplificados: Como Faunus, tus sentidos sobrepasan por varios pliegues a los sentidos humanos, permitiéndote ver incluso en la oscuridad.
» (3) Naciente Corazón de Dragón: Tienes el corazón de un Dragón Verdadero, o al menos el comienzo de uno.
»» Tu presencia es similar a la de un Dragón y se extiende a tu alrededor.
»» Aumenta en gran medida tu potencial energético.
»» Aumenta tu regeneración, pureza, potencia y capacidad Energética.
»» Te permite proyectar tu Energía como un Arma de Aliento de Ácido Glacial, ya sea de forma cónica o con forma de pilar.
Habilidades Pasivas
» (1) Omni-Afinidad [Personal]: Artificial o Natural, Mundano o Sobrenatural, Creación o Destrucción, independientemente, eres capaz de blandir todos los Atributos a voluntad. Tienes una gran facilidad para usar cualquier Atributo. Triplica la potencia de todas las Capacidades, Habilidades y Poderes al mismo tiempo que reduce su costo a un tercio.
» (2) Manipulación Directa de Nixi [Personal]: El Nixi es la Energía Primordial, aquella de la que todo nace y a la que todo vuelve, energía sobre la que tienes un control innato e instintivo. El Nixi puede ser destilado en cualquier Energía con la que entres en contacto y te permite sublimar estas Energía a su vez para convertirlas en Nixi.
» (3) Aura de Pecado [Hechicero – Línea de Sangre de Íncubo]: La magia carnal impregna tu cuerpo, por lo que los Seres o Entes que permanezcan cerca de ti verán su excitación aumentada de forma progresiva. Esta habilidad es particularmente potente hacia el sexo femenino.
» (4) Núcleo de Hechicero [Hechicero – General] (¡Nueva!): También conocido como "Fuente de la Magia", es una profunda fuente de Mana que reside en el interior de cada hechicero. Esta fuente sobrenatural no solo aumenta tu regeneración de Mana, sino que también te permite usar tu voluntad, conocimiento y Mana para moldear tus conjuros, ajustándolos a tus necesidades.
» (5) Maestro de la Sabiduría [Mago – Escuela de la Sabiduría] (¡Nueva!): Tienes un compendio de conocimiento sobre una amplia variedad de temas, desde lo Arcano, la Historia, la Naturaleza o incluso la Religión. Has perfeccionado tus capacidades analíticas, lo que aumenta tu agilidad mental y pensamiento lateral.
Habilidades Activas
» (1) Perspicacia del Íncubo [Hechicero – Línea de Sangre de Íncubo]: Puedes canalizar tus poderes encantadores para revelar secretos de quienes te rodean, incluso secretos que estos mismos no conocen. Al entrar en contacto con un Ente o Ser puedes aprender una de las siguientes piezas de información: La Sexualidad del objetivo; Un fetiche, perversión o fantasía sexual del objetivo; un tipo de Daño o Estimulación al que es vulnerable; El nombre y apariencia de la criatura que más atrae al objetivo; El nombre y apariencia de la última criatura con la que el objetivo tuvo relaciones sexuales.
» (2) Tomar Aliento [Guerrero – General]: Dispones de una fuente ilimitada de vitalidad, a la que puedes recurrir para recuperarte del daño. Recuperas de forma Leve tu Vitalidad de forma instantánea, gastando a cambio la mitad de tu Aguante actual.
» (3) Recuperación Arcana [Mago – General]: Al estudiar tu Libro de Conjuros, aumentas tu regeneración de Mana. Esto no puede ser usado durante el combate y su efectividad es proporcional al tiempo que pases estudiándolo.
» (4) Acción Súbita [Guerrero – General] (¡Nueva!): Te permite llevar tus capacidades físicas más allá de tus límites habituales por un corto periodo de tiempo a cambio de poner una gran carga sobre tu cuerpo cuando finalice esta habilidad.
» (5) Secretos de los Conjuros [Mago – Escuela de la Sabiduría] (¡Nueva!): Has dominado el primero de una serie de misteriosos secretos descubiertos por estudiosos. Al lanzar un Conjuro, puedes alterar la fórmula del conjuro en su núcleo para cambiar el Atributo y naturaleza del mismo, remplazando un tipo de energía por otra.
» (6) Lanzamiento Alquímico [Mago – Escuela de la Sabiduría] (¡Nueva!): Has aprendido a aumentar tus conjuros de varias maneras al sobrecargarlos de Mana. Ya sea aumentando su precisión, aumentar su rango o aumentar su potencia.
Habilidades Especiales
» (1) Caparazón del Alma [Personal] (¡Nueva!): A través del despertar del Aura y mediante su naturaleza pseudo-sólida que interactúa de forma directa con el mundo, tu Alma crea un Caparazón para la protección y refuerzo del Cuerpo.
»» Mientras tengas Aura o Espíritu, tus capacidades físicas se ven fortalecidas en gran medida.
»» Tu cuerpo consume Aura o Espíritu de forma pasiva para aumentar su capacidad de sanación.
»» Crea una membrana de energía alrededor del cuerpo que lo protege por completo del Daño, así como de efectos dañinos a costa de tu Aura o Espíritu.
» (2) Vínculo Estelar [Guerrero – Campeón de las Estrellas] (¡Nueva!): Te permite sintonizarte con una constelación específica, la cual se graba en tu cuerpo como manifestación de su poder. Solo puedes estar vinculado a una constelación a la vez y puedes cambiar la constelación a la que estás vinculado una vez al día.
»» Canis Minor: Invocas a un fiel canino astral que acude a tu ayuda. Puedes comunicarte telepáticamente con él y este acatará tus ordenes lo mejor que pueda. De morir, este resucitará tras un cierto periodo de tiempo si vuelves a vincularte con esta constelación.
»» Búho: Aumenta tus capacidades de Sigilo, Percepción e Iniciativa.
»» Fénix: Una vez al día mientras estés vinculado con esta constelación, si llegas a perder la vida, entrarás en un estado debilitado en su lugar.
»» Toro: La fuerza del toro vive en ti, acumulándose mientras te muevas y desencadenándose cuando golpeas un objetivo como una poderosa fuerza de empuje.
»» León: Aumenta tu resistencia contra ser Asustado y Hechizado. Tambien aumenta tus capacidades de Intimidación y Persuasión.
»» Corona: La corona celestial te concede sabiduría divina, protegiéndote contra efectos mágicos.
Rasgos
» (1) Mi Palabra es mi Vínculo [Personal]: Consideras tu palabra como sagrada y harás lo que sea necesario para cumplirla. Consideras tus promesas y juramentos como inquebrantables y no estás dispuesto a romperlos en la mayoría de situaciones.
» (2) Familia Reducida [Personal]: La Sangre del Pacto es más espesa que el Agua del Vientre. Tu familia no depende de las relaciones sanguíneas o biológicas, sino de acciones que toman unos con otros y de la lealtad y fidelidad que se demuestran. A pesar de ser selectivo sobre a quién consideras familia y a quien no, eres férreamente leal a estos individuos.
» (3) Implacable Sangre Fría [Personal]: Tienes un gran control sobre tus emociones, manteniendo la calma y tranquilidad sobre ti mismo incluso en las situaciones de mayor presión y estrés. No sientes más que indiferencia hacia aquellos con los que no te sientes relacionado y no les tomas importan, así como eres incapaz de sentir arrepentimiento, piedad o consideración con aquellos a los que consideras enemigos.
» (4) Lujuria Dragontina [Sangre Dragontina / Íncubo]: Tienes una libido terrible y experimentas una intensa necesidad de aliviarlo de forma habitual, más tu propio toque no te genera placer alguno. Mientras mayor sea tu excitación, un aura dominante de pura lujuria y lascivia se extenderá a tu alrededor, inundando e influenciando a los seres por los que te sientes atraído.
» (5) El Tesoro del Dragón [Sangre Dragontina]: Lo que es tuyo, es tuyo, y lo que es de los demás, eventualmente será tuyo. Tienes una intensa tendencia a obtener los tesoros y pertenencias de los demás, los cuales llamen tu atención o consideres valiosos, para hacer crecer tu propio tesoro, el cual guardas con recelo y ahínco.
Dotes
» (1) Lady Killer [Personal]: Eres un asesino de mujeres, irresistible y deseado por tus encantos. Duplica la Reputación, el Afecto y la Obediencia que recibes de los Seres o Entes Femeninos y estos tienden a confiar en ti con mucha más facilidad.
» (2) Mana en la Sangre [Game Master – Hechicero]: En tu sangre corre un poderoso Mana muy maleable que aumenta la potencia tus Conjuros y tu regeneración de Mana.
» (3) Versado en el Combate [Game Master – Guerrero]: Tienes un conocimiento estándar sobre el uso adecuado de todos los tipos de Armas y Estilos de Combate. Aumenta tu velocidad de aprendizaje relacionada con las Armas y Estilos de Combate.
» (4) Estudioso Mágico [Game Master – Mago]: Tienes un don especial para el estudio de todo lo arcano y lo mágico. Aumenta tu velocidad de aprendizaje para los Conjuros y misterios Arcanos.
Artes Espirituales
» Breathing Styles «
»» Cosmic Breathing ««
Estilo de Respiración usada por los Demon Slayers, elevada al ser utilizada en conjunto con el Espíritu refinado del usuario. Replica los fenómenos del cosmos, en toda su extensión y magnitud.
First Form – Black Hole Rotational Cycle.
» Categoría: Apoyo.
» Creas un patrón espiral centrada en tu cuerpo que te permite absorber la Energía Espiritual Ambiental e integrarla a tu Flujo de Energía. Recuerda a como un Agujero Negro absorbe a todo para alimentarse a sí mismo.
Second Form – Shooting Star.
» Categoría: Ataque.
» Ejecutas una veloz puñalada que es acompañada por una estela de Poder Espiritual Cósmico que recuerda a la estela de una Estrella Fugaz.
Third Form – Star Rain.
» Categoría: Ataque.
» Ejecutas una serie de veloces puñaladas que son acompañadas por estelas de Poder Espiritual Cósmico que recuerdan a una Lluvia de Estrellas.
» Thu'um «
Tambien conocido como "La Voz", es una capacidad sobrenatural usada en su mayoría por los Dragones, la cual surge desde su propia alma.
Unrelenting Force.
» Palabras de Poder: FUS / RO / DAH.
» Tu voz es puro poder, apartando todo y a todos los que se interpongan. Lanzas una onda de pura fuerza desde tu boca que empuja y aparta todo lo que esté en su camino, su potencia aumentando con cada palabra pronunciada.
Artes Mágicas
» Conjuros «
»» Cantrips ««
Acid Splash [Conjuración] (-).
» Requisitos: Verbal, Somático.
» Invocas una masa de ácido y la moldeas en un orbe que puedes lanzar y estalla al impactar. Causa Daño Leve de Ácido Leve constante a todo aquello con lo que entra en contacto.
»» El Conjuro puede ser sobrecargado para aumentar su Potencia.
Friends [Alteración] (-).
» Requisitos: Somático, Material (Una pisca de maquillaje).
» Aplicas una pisca de maquillaje en tu rostro que realza mágicamente tu Carisma hacia aquellos Entes o Seres que no te sean hostiles.
»» El Conjuro requiere una quema constante de Poder Mágico para permanecer activo.
»» Aquellos mágicamente despiertos o con mente especialmente perspicaces pueden notar que has influenciado sobrenaturalmente sobre su humor y/o percepción.
Frostbite [Evocación] (-).
» Requisitos: Verbal, Somático.
» Envuelves a un objetivo con Poder Mágico Helado entumecedor. Causa Daño de Hielo Leve y forma una capa de escarcha sobre el objetivo.
»» El Conjuro puede ser sobrecargado para aumentar su Potencia.
Invasive Thought [Alteración] (-).
» Requisitos: Somático.
» Con un gesto burdo y una chispa de voluntad insinúas pensamientos lascivos en la mente de un Ente o Ser. Causa Estimulación Psíquica Leve y aumenta la excitación del objetivo.
»» El Conjuro puede ser sobrecargado para aumentar su Potencia.
Laundry Day [Alteración] (-).
» Requisitos: Verbal.
» Pronuncias una palabra de poder que extiende sobre ti un aura mágica que provoca que todos los demás consideren tu apariencia como normal mientras mantengas el Conjuro.
»» El Conjuro requiere una canalización constante de Poder Mágico para permanecer activo.
»» El Conjuro no disfraza tu apariencia de ninguna manera ni provoca que las criaturas afectadas acepten o ignoren tu apariencia.
Lubricate [Conjuración] (-).
» Requisitos: Somático.
» Pasas los dedos sobre ti o sobre un objetivo en una suave caricia, recubriendo esa zona específica con un lubricante aceitoso y resbaladizo.
Vibration [Evocación] (-).
» Requisitos: Verbal, Somático, Material (Un insecto zumbador).
» Haces vibrar uno de tus instrumentos naturales, otorgándole propiedades mágicas y causando Estimulación de Vibración Leve de forma adicional.
»» El Conjuro requiere una quema constante de Poder Mágico para permanecer activo.
»» El Conjuro solo puede ser aplicado en uno de tus instrumentos naturales a la vez.
»» Conjuros de Nivel 1 ««
Expeditious Retreat [Transmutación] (x).
» Requisitos: Verbal, Somático.
» Refuerzas mágicamente tu cuerpo, duplicando tu velocidad de movimiento.
»» El Conjuro tiene una duración base de 10 minutos que puede aumentar al mantener el suministro de Mana.
Feather Fall [Transmutación] (x).
» Requisitos: Verbal, Material (Una pluma blanca o el corazón de una gallina).
» Ralentizas progresivamente la velocidad de caída de un objetivo permitiéndole aterrizar con seguridad.
»» El Conjuro requiere una quema constante de Poder Mágico para permanecer activo.
Frost Fingers [Evocación] (x).
» Requisitos: Verbal, Somático.
» Ráfagas heladas brotan de tus manos en un cono direccional causando Daño de Hielo Leve.
»» El Conjuro puede ser sobrecargado para aumentar su Potencia.
Jump [Transmutación] (x) {¡Nuevo!}.
» Requisitos: Verbal, Somático, Material (La pata trasera de un saltamontes).
» Refuerzas el cuerpo de un Ente o Ser mediante un toque, triplicando su capacidad de salto.
Magic Missile [Evocación] (x).
» Requisitos: Verbal, Somático.
» Creas 3 dardos brillantes de Poder Mágico y son dirigidos por tu voluntad hacia uno o varios objetivos y todos golpean simultáneamente. Cada dardo causa Daño Nulo Leve.
»» Este Conjuro es auto guiado y a menos que el usuario no pueda detectarlo o el objetivo tenga una cobertura total siempre dará en el blanco.
»» El Conjuro puede ser sobrecargado para aumentar el número de proyectiles creados.
Primal Musk [Evocación] (x).
» Requisitos: Somático.
» Canalizas Poder Mágico Natural para infundir tu cuerpo con un aroma primario de excitación. Mientras el Conjuro esté activo tus Instrumentos Naturales causan Estimulación Venenosa Leve y aumenta rápidamente la Excitación de las Criaturas que estén en tus cercanías.
»» El Conjuro requiere una quema constante de Poder Mágico para permanecer activo.
Shield [Abjuración] (x).
» Requisitos: Verbal, Somático.
» Creas una barrera invisible de Poder Mágico que te protege ante todo daño, independientemente de su dirección.
»» El Conjuro depende de forma directa de tu Mana, tanto para mantenerse activo como para amortiguar el daño.
Sleep [Alteración] (x) {¡Nuevo!}.
» Requisitos: Verbal, Somático, Material (Una pisca de arena fina, pétalos de rosa y un grillo).
» Provocas un sueño ligero a uno o varios Entes y/o Seres. Este sueño es débil y las criaturas afectadas se despertarán si reciben algún tipo de daño directo, si son agitadas o movidas con violencia o cuando terminas el Conjuro.
»» El Poder Mágico necesario para el Conjuro depende del Poder de las criaturas que se quiere afectar y necesita un suministro constante de este Poder Mágico para mantenerse.
»» Este Conjuro no puede afectar a criaturas que no necesitan dormir como No-Muertos o Constructos.
Tasha's Caustic Brew [Conjuración] (x).
» Requisitos: Verbal, Somático, Material (Un poco de comida podrida).
» Invocas una fuente de ácido que se lanza en un chorro lineal de 2 metros de diámetro empapando en este a todo aquello que impacte, el cual causa Daño de Ácido Leve constante a todo aquello con lo que entra en contacto.
»» El Conjuro puede ser sobrecargado para aumentar su Potencia.
Vilga's Phallic Enchancement [Transmutación] (x).
» Requisitos: Verbal, Somático.
» Con un toque sensual sacas a relucir la virilidad latente de una criatura, otorgándole un pene poderoso. Aumenta en 1 la categoría de tamaño del pene de la criatura objetivo o, en caso de no tener uno, le otorga un pene de tamaño adecuado para su raza.
»» El Conjuro requiere una canalización constante de Poder Mágico para permanecer activo.
»» El Conjuro puede ser sobrecargado para aumentar su Potencia.
»» Conjuros de Nivel 2 ««
Instant Recovery [Nigromancia] (xx) {¡Nuevo!}.
» Requisitos: Verbal, Somático.
» Bendices a una criatura en el momento de su liberación, lo que permite que su placer continúe sin cesar, recuperándose instantáneamente de los efectos del clímax.
Solomon's Sudden Sodomy [Evocación] (xx) {¡Nuevo!}.
» Requisitos: Verbal, Somático.
» Te ayudas de tu fuerza arcana para sorprender a un objetivo donde menos lo espera. De impactar, causa Estimulación de Fuerza Moderada y deja incapacitado al objetivo por un corto periodo de tiempo.
Invocaciones
» Invocaciones Únicas «
»» Alexandra ««
Alexandra.
Raza: Xio – Zángano.
Sexo: Femenino.
Edad: 45 Años.
Categoría: Invocación Única.
Nivel General: 1
Clases: Brujo – Pacto de La Cura Eterna Nvl 1 [0 / 300 EXP].
» Vida: 100% / 100%.
» Aguante: 100% / 100%.
» Mana: 100% / 100%.
Reputación: 87 / 100
Obediencia: 100 /100 [Bloqueada].
Sexualidad: Heterosexual.
Fetiches: Ninguno.
Pensamientos Sobre Ti: Tranquilidad, Aprecio, Confianza, Lealtad.
Relación: Sirvienta, Amiga, Simbionte.
Recompensas: Bloqueadas.
Habilidades:
» (1) Simbiosis Sintética [Racial]: Diseñada para crear un profundo vínculo físico y trabajar en conjunto con su portador como si fueran una solo entidad. Sintonizándose con un Ser, se une a este de tal forma que no pueden ser separados en contra de su voluntad, a menos que caiga inconsciente. A pesar de esto, no necesita estar permanentemente unida a su anfitrión para sobrevivir, teniendo una cierta capacidad de independencia.
» (2) Biología Diseñada [Racial]: Fisiología evolucionada a través de un diseño inteligente, aunque incompleto, que es resistente contra los venenos, enfermedades, el cansancio y la parálisis, sin embargo, es vulnerable hacia el ácido y la corrosión, así como a las habilidades psíquicas. Como Zángano, sus reflejos están diseñados para prevenir o reducir los daños percibidos.
» (3) Telepatía Táctil [Racial]: Una capacidad innata para intercambiar pensamientos, sentimientos o recuerdos mediante el toque directo con cualquier Ser o Ente consiente.
» (4) Cambia Formas Menor [Racial]: Capacidad de alterar su estructura física hasta cierto punto de forma consiente, permitiéndole no solo adaptarse a la naturaleza física de su anfitrión, sino también a sus necesidades y/o preferencias, sin embargo, también reacciona a los pensamientos y subconsciente de su usuario. Su cuerpo no es del todo sólido o líquido.
» (5) Armadura Viviente [Racial]: Al estar unida a su Anfitrión duplica su dureza y amplifica su resistencia hacia el Daño Físico y Ambiental de naturaleza No Sobrenatural.
» (6) Animación Suspendida [Racial]: Capacidad para entrar en un estado de animación suspendida que aumenta su capacidad de regeneración y le permite descansar. Mientras está en este estado es plenamente consciente de su entorno y puede usar su Habilidad [Telepatía Táctil].
» (7) Control de Mana [Brujo – General]: Como Bruja, su patrón le ha otorgado la capacidad de manipular la energía arcana que nace de la Chispa de la Vida de su Alma, el Mana, refinándolo y moldeándolo para darle forma a la magia.
» (8) Secretos Médicos [Brujo – Pacto de La Cura Eterna]: Su patrón le ha otorgado una comprensión sobre secretos médicos desconocidos, permitiéndole tratar a los heridos de una forma que nadie más podría.
» (9) Enfermera Sobrenatural [Brujo – Pacto de La Cura Eterna]: Aumenta en gran medida su maestría y habilidad en la medicina. Al tratar a un Ser, despierta y potencia su capacidad de regeneración natural.
» Conjuros «
»» Cantrips ««
Eldritch Blast [Evocación] (-).
Friends [Alteración] (-).
»» Conjuros de Nivel 1 ««
Cure Wounds [Evocación] (x).
Unseen Servant [Conjuración] (x).
»» Nix ««
Nix.
Raza: Furia Nocturna.
Sexo: Femenino.
Edad: 15 Años.
Categoría: Invocación Única.
Nivel General: 1
Clases: Monje – Camino de las Sombras Nvl 1 [0 / 300 EXP].
» Vida: 100% / 100%.
» Aguante: 100% / 100%.
» Mana: 100% / 100%.
Reputación: 94 / 100
Obediencia: 100 /100 [Bloqueada].
Sexualidad: Heterosexual.
Fetiches: Ninguno.
Pensamientos Sobre Ti: Familiaridad, Agrado, Confianza.
Relación: Sirvienta, Aliada, Amiga.
Recompensas: Bloqueadas.
Habilidades:
» (1) Corazón de Dragón [Racial]: También llamado "Núcleo de Dragón", es una fuente inagotable de Energía, siendo los propios Dragones Energía dada forma física. A pesar de que en su Universo Original el Corazón de los Dragones no tiene esta propiedad, debido a su tremendo Misterio y su propia Naturaleza, se desarrolló por sí misma lejos de las restricciones de su mundo de origen.
» (2) Aliento de Plasma [Racial]: A diferencia de la variante más común de ataques de aliento de otros Dragones, el "Aliento de Fuego", los Furia Nocturna son capaces de producir y disparar ráfagas purpúreas de oxiacetileno ionizado de potencia variable que pueden ir desde ráfagas de conmoción que pueden derribar personas hasta ráfagas altamente energizadas que pueden destrozar edificios enteros.
» (3) Escamas de Dragón [Racial]: Su piel y escamas son altamente resistentes a cualquier daño físico, así como inmune a la mayoría de capacidades sobrenaturales.
» (4) Camuflaje Natural [Racial]: Debido a su color Negro Azabache, tiene un camuflaje nocturno perfecto, que le permite moverse en la noche como una parca invisible. Sin embargo, también tiene una forma de camuflaje activo, al invocar un rayo del cielo y hacer que sus escamas se vuelvan reflectantes, haciéndola efectivamente invisible.
» (5) Vuelo Ágil y Veloz [Racial]: Los Furias Nocturnas son de las especies más rápidas conocidas en su universo, volando con facilidad a velocidades subsónicas y llegando a alcanzar velocidades supersónicas, al mismo tiempo que tienen una agilidad, flexibilidad y gracia increíblemente altas, así como reflejos extremadamente afinados.
» (6) Artes Marciales Bestiales [Monje – General]: Modificación de la habilidad de Monje [Artes Marciales] para adaptarse a cuerpos bestiales. Su práctica en las Artes Marciales le permite dominar estilos de combate que combinan un uso experto de tus armas naturales y golpes corporales de gran impacto.
» (7) Cuerpo Liviano [Monje – General]: Su aptitud corporal ha comenzado a florecer, lo que le ha otorgado una agilidad sobrenatural que le permite esquivar y defenderse de ataques entrantes con gran facilidad.
