Clase: Saber.
Clases Alternativas: Lancer. Archer. Rider. Caster. Ruler.
Nombre Verdadero: Hammurabi.
Sexo: Masculino.
Títulos: El Rey de las Leyes Divinas.
Altura/Peso: 185cm/80kg.
Alineamiento: Legal Bueno.
Atributo Oculto: Cielo.
Apariencia: Hammurabi, como Servant de la clase Saber, tiene una apariencia imponente y majestuosa. Es un hombre de alta estatura, con una musculatura definida que refleja su experiencia como guerrero. Viste una armadura adornada con motivos babilónicos, hecha de bronce y oro, que simboliza su realeza y conexión divina. Lleva un manto real azul oscuro, bordado con símbolos sagrados, que cae sobre sus hombros. Su rostro está enmarcado por una barba corta y bien cuidada, y su cabello oscuro, largo y ligeramente ondulado, cae hasta los hombros. En su mano porta una espada larga con inscripciones doradas, que representa la justicia y la ley divina que él encarna.
Armamento: Armadura. Espada.
Parámetros:
Fuerza: B
Resistencia: B
Agilidad: C
Mana: C
Suerte: A
Noble Phantasm: A+
Habilidades de Clases:
Resistencia Mágica: B
Puede cancelar hechizos con un canto de hasta tres versos. Hechizos de mayor nivel como la Taumaturgia Alta y Rituales Mayores tienen menos efectividad.
Equitación: A
Aunque es conocido como un gran legislador, Hammurabi también era un líder militar, y se le atribuyen habilidades excepcionales en la conducción de carros y caballos. Esta habilidad lo capacita para controlar bestias y vehículos montados con gran habilidad, con la excepción de monturas míticas. Su habilidad es tal que puede ser comparable a héroes que se destacan en esta área.
Habilidades Personales:
Privilegio Imperial: A
Es una habilidad que, debido a la insistencia del propietario, permite obtener habilidades que son esencialmente imposibles de poseer durante un corto período de tiempo. En los casos en que el rango es A o superior, incluso se pueden adquirir las "cargas para el cuerpo" (como la Divinidad).
Para Hammurabi las habilidades relevantes son Equitación, Esgrima, Artes, Carisma, Tácticas Militares y otras.
Esta habilidad refleja su estatus real y su derecho divino a gobernar. Le otorga ventajas en situaciones de liderazgo y la capacidad de inspirar a sus aliados en batalla. Además, puede modificar y crear leyes temporales en el campo de batalla, afectando el comportamiento de sus oponentes y aliados, al igual que su famoso código de leyes.
Código de Justicia: B+
Esta habilidad representa su legado como legislador y la justicia que aplica en su reino. Le permite a Hammurabi recibir bonificaciones cuando lucha por causas justas, aumentando su daño y eficacia en combate cuando defiende a los inocentes o castiga a los malvados. Puede también influir en el comportamiento de los enemigos, haciendo que sean menos efectivos si actúan en contra de la ley o la justicia.
Sabiduría del Rey: B
Refleja su vasta experiencia en gobernanza y estrategia militar. Le proporciona una mejor comprensión de tácticas y estrategias de combate, lo que le permite prever los movimientos de sus oponentes y responder de manera más efectiva. Esta habilidad le da una bonificación a sus habilidades de combate y a la toma de decisiones en situaciones críticas.
Bendición Divina: C
Esta habilidad simboliza su conexión con lo divino y su papel como intermediario entre los dioses y los hombres. Le otorga una resistencia adicional a los ataques mágicos y la capacidad de recuperar ligeramente su salud al invocar la intervención divina, manifestando así la protección que los dioses babilónicos le brindan.
Noble Phantasm:
Šamaš Šulmu: Espada de la Justicia Radiante: A+ (Anti-Ejercito)
Es un arma forjada bajo la bendición de Shamash, el dios del sol y la justicia. La hoja de la espada brilla con un resplandor dorado, simbolizando la luz del sol y la verdad que ilumina la oscuridad.
Al activar este Noble Phantasm, Hammurabi canaliza la voluntad de Shamash, otorgándole un poder devastador. Cada golpe de la espada no solo causa daño físico, sino que también puede quemar la esencia de los enemigos, dejándolos vulnerables y despojándolos de sus capacidades defensivas. Además, aquellos que caen ante la espada son marcados con la luz del juicio divino, lo que provoca que sus acciones se tornen erráticas y confusas, reflejando la lucha entre la justicia y la injusticia.
Mīšaru Hammurabi: Código de Leyes Divinas del Rey: A++ (Soporte, Anti-Maldad)
El Código de Leyes de Hammurabi es una representación del sistema de justicia que el rey implementó en su reino. Al invocar este Noble Phantasm, Hammurabi convoca una esfera de energía, una especie de campo acotado al nivel de un Reality Marble, que manifiesta las leyes divinas escritas en piedra, creando un campo de batalla donde se imponen las reglas de la justicia.
Dentro de esta esfera, cualquier acción que contradiga las leyes de Hammurabi resultará en consecuencias inmediatas para el infractor, reflejando la severidad de las leyes que él mismo estableció. Los aliados de Hammurabi reciben bonificaciones en sus habilidades y resistencia, mientras que los enemigos sufren debilidades. La esfera puede durar un corto periodo, pero su efecto es devastador, permitiendo que Hammurabi y sus aliados dominen el campo de batalla mientras que aquellos que desafían la ley son severamente castigados.
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