Clase: Rider.
Clases Alternativas: Saber. Archer. Berserker. Alter Ego.
Nombre Verdadero: Simbad.
Sexo: Masculino.
Títulos: Simbad el Marinero. El Rey de la Aventura.
Altura/Peso: 185cm/82kg.
Alineamiento: Caótico Bueno.
Atributo Oculto: Tierra.
Apariencia: Tiene una complexión atlética, con músculos tonificados por años de navegación y combate. Su piel bronceada cuenta las historias de largas jornadas bajo el sol del océano, y sus ojos, de un profundo azul oceánico, parecen contener la inmensidad del mar y un toque de picardía.
Lleva una túnica ligera de tonos blancos y azules, reforzada con detalles dorados y piezas de cuero que le permiten libertad de movimiento. Su vestimenta está adornada con motivos náuticos, como nudos marineros y grabados de olas. Un turbante decorado con una gema brillante adorna su cabeza, y una bufanda roja ondea al viento como símbolo de su espíritu indomable.
Porta un sable curvo en su cintura, con una empuñadura ornamentada que denota tanto practicidad como elegancia. Simbad lleva también joyas exóticas recolectadas de sus aventuras: un brazalete con conchas y perlas, y un collar de oro que resalta su estatus como un hombre de mundos lejanos. Su sonrisa encantadora y confiada invita tanto a la amistad como a la precaución.
Armamento: Sable.
Parámetros:
Fuerza: C
Resistencia: B
Agilidad: A
Mana: C
Suerte: A+
Noble Phantasm: A
Habilidades de Clases:
Resistencia Mágica: B+
Aunque no es inherentemente un mago, Simbad ha enfrentado a numerosos enemigos y situaciones mágicas en sus viajes. Ha desarrollado una resistencia moderada contra hechizos y encantamientos, especialmente aquellos relacionados con el control de los elementos y los mares.
Equitación: A+
Simbad posee una habilidad excepcional para manejar vehículos y monturas. Su experiencia navegando por mares traicioneros y comandando embarcaciones legendarias le permite manejar no solo barcos, sino también otros tipos de monturas de alta dificultad, como criaturas mágicas.
Habilidades Personales:
Regla de Oro: A
Es una habilidad que se refiere a la medición de la propia fortuna para adquirir riqueza. Simbad es un aventurero que siempre parece encontrar riquezas y prosperidad donde otros ven solo desolación y peligro. Esta habilidad refleja su capacidad para acumular tesoros y recursos durante sus viajes, tanto por fortuna como por astucia.
Simbad es famoso por su estilo de vida opulento y por haber recolectado innumerables riquezas durante sus siete viajes. Este rango lo sitúa entre los mejores usuarios de esta habilidad, rivalizando con héroes que poseen fama de haber acumulado tesoros vastos y exóticos.
Viajero de las Tormentas: A
Es el talento para navegar en embarcaciones reconocidas como barcos. Debido a que la habilidad como líder de grupo también es necesaria, esta habilidad única también tiene los efectos tanto de Carisma como de Tácticas.
Esta habilidad representa la capacidad de Simbad para enfrentarse a los desafíos más temibles del mar y la naturaleza. Durante sus legendarios siete viajes, Simbad navegó a través de tormentas imposibles, sobrevivió a naufragios, y enfrentó criaturas míticas que habitaban los océanos. Esta experiencia se traduce en una habilidad que le permite mantener la calma, encontrar rutas seguras, y utilizar el entorno adverso a su favor.
Cacería de Bestias Gigantes: B
Es una habilidad que denota tener abundante experiencia en combate contra formas de vida enemigas gigantes. A lo largo de sus siete viajes, Simbad se enfrentó a numerosas criaturas míticas de tamaño colosal, como el pájaro Roc, serpientes marinas, y otros monstruos legendarios. Esta habilidad refleja su destreza y astucia al lidiar con enemigos de gran escala, utilizando tanto su ingenio como su habilidad en combate.
Aunque Simbad es experto en la cacería de bestias gigantes, no tiene un trasfondo como cazador dedicado como otros héroes legendarios. En su caso, su capacidad proviene de su ingenio, experiencia, y recursos reunidos durante sus aventuras, más que de una fuerza abrumadora o habilidades especializadas.
Discernimiento de los Pobres: B
Es una visión para ver a través del carácter y los atributos del oponente. Simbad posee una aguda intuición para comprender las verdaderas necesidades y motivaciones de las personas, especialmente de aquellos en situaciones de desventaja. Durante sus viajes, conoció y ayudó a muchos en circunstancias difíciles, desarrollando un instinto que le permite detectar mentiras, manipulación, y desesperación genuina.
Simbad es un navegante y aventurero que ha interactuado con todo tipo de personas, desde reyes hasta los más humildes. Aunque no tiene habilidades místicas en esta área, su experiencia en la vida y su aguda percepción le otorgan un rango elevado.
Noble Phantasm:
Ruh al-Samawāt: Alas del Roc Divino: B+ (Anti-Ejercito, Soporte)
El ave Roc, una criatura legendaria de tamaño colosal que Simbad domesticó durante sus aventuras, se manifiesta como su montura principal. Esta bestia alada es capaz de generar vientos devastadores con el simple batir de sus alas, arrasar ejércitos enteros o dispersar flotas marítimas. Además, el Roc tiene una conexión simbiótica con Simbad, respondiendo a sus órdenes con precisión perfecta. El Roc puede ser derrotado si recibe suficiente daño concentrado, aunque su tamaño y velocidad lo hacen difícil de alcanzar.
Bahriyat al-Ajā'ib: El Mar de los Mil Milagros: A (Anti-Terreno)
Simbad desata el poder acumulado de los siete mares que exploró durante sus viajes. Este Noble Phantasm transforma el campo de batalla en un vasto océano, invocando tormentas, remolinos, y criaturas marinas legendarias para luchar a su lado. Esta habilidad no solo es devastadora para los enemigos, sino que también refuerza las capacidades físicas y mágicas de Simbad mientras está rodeado de agua. Este Noble Phantasm consume una enorme cantidad de energía mágica y, una vez usado, puede dejar a Simbad temporalmente debilitado. Su efectividad también depende del terreno inicial; es más fuerte si ya hay una fuente de agua cercana.
