Prohlášení: Nevlastním autorská práva na Harryho Pottera ani na manhwu The Gamer.


Kniha 1. Kapitola 8. – Dungeon s pokladem!

15. 7. 1989:

Hned, jak Hadrian poumýval nádobí a uklidil v kuchyni, se rychle vydal do Kvikálkovského lesa, přesněji do svého tábořiště. Hodlal tam v soukromí trénovat a získat aspoň základní kontrolu nad svojí schopností Metamorfomagie a možná experimentovat s limity této perky.

Jakmile ale dorazil do svého tábořiště, všimnul si něčeho, co jeho plány zcela pozměnilo. Vchod do jeskyně, kterým dříve nemohl projít, byl nyní vyplněn vlnící se clonou se zářícím oznámením.

Neprozkoumaný Dungeon!

Logický Dungeon

-!- Doporučený level: 10+ -!-

Přeješ si vstoupit do Dungeonu?

ANO NE

Hadrian tak přistoupil ke vstupu do Dungeonu a dotkl se velkého ANO. Hned si všimnul toho, že všechno kolem něj se změnilo tak, že neslyšel jediný zvuk lesa nebo zvěře. Normálně slýchával různé ptáčky, ale nyní bylo všude kolem něj nepříjemné ticho.

Vítej v Logickém Dungeonu!

Tento Dungeon byl uměle vytvořen Salamandrem Zmijozelem za účelem uschování jistého pokladu. Jakmile tento poklad někdo získá, Dungeon sám zmizí a zůstane po něm pouze původní jeskyně!

Pokud se ti nepodaří získat poklad na první pokus, budeš se moci vrátit za jeden měsíc a zkusit své štěstí znovu!

Po tom, co si zvykl na nezvykle klidné okolí, vstoupil naplno do jeskyně. V cestě mu stála modrá energetická bariéra, na které byly vyobrazeny tři visací zámky. Sotva se přiblížil, objevila se před ním hádanka napsaná ohnivým písmem.

Mluvím bez úst a slyším bez uší.

Nemám tělo, ale ožívám hlasem.

Kdo jsem?

Hádanka nebyla vůbec jednoduchá a musel nad ní chvíli přemýšlet, než mu to konečně došlo.

„Ozvěna!" prohlásil nahlas a rudé plameny zezelenaly, přičemž první ze tří zámků se odemknul a následně se roztříštil v modré částečky.

Podobá se zvonu, ale nezvoní.

Zraje v korunách stromů, ne však v jabloních.

Objevila se tam druhá hádanka, která byla značně jednodušší.

„Hruška!" řekl Hadrian sotva dočetl hádanku a před jeho zraky se rozpadl i druhý zámek.

Když mne máš, budeš mne chtít sdílet.

Když mne sdílíš, už mne nebudeš mít.

Kdo jsem?

Objevila se tam třetí hádanka a on se musel na chvilku zamyslet.

„Tajemství!" odpověděl a jakmile se roztříštil i třetí zámek, modrá bariéra se rozplynula a on mohl ujít tři metry k další bariéře, ta také měla tři zámky.

Doplň správná čísla do číselné řady:

2 – 4 – 8 – 16 - ? – 64 – 128 – 256 - ? – 1024 – 2048

„Tak tohle je nejjednodušší hádanka ze všech," pousmál se Hadrian a z nabídky možností si okamžitě zvolil dvojici čísel 32 a 512.

Doplň chybějící číslo:

1 = 2, 2 = 8, 3 = 18, 4 = 32, 5 = ?

„Tak tohle už není tak jednoduché," řekl si Hadrian sám pro sebe a začal přemýšlet nad tím, jakým pravidlem se to celé řídilo. Chvíli zkoušel nejrůznější možnosti, než jej napadlo výsledek vydělit prvním číslem. Díky tomu dostal číselnou řadu 2 – 4 – 6 – 8 a pokud se nepletl, poslední číslo bylo 10, které následně vynásobil pěti a tak dostal i finální číslo.

To, že uhodl správně, poznal opět podle toho, že se před ním roztříštil již v pořadí pátý zámek a on tak přistoupil k šesté hádance v řadě.

Doplň dvě následující čísla:

1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, ?, ?.

Když Hadrian spatřil třetí z matematických problémů, pouze zakroutil hlavou a hned si zvolil možnosti čísel 34 a 55. S tím se roztříštil v pořadí i šestý zámek a druhá modrá bariéra se rozplynula. Před ním se tak objevil i zbytek malé jeskyně, na jejímž konci byl jakýsi kamenný stůl. Ten nebyl nijak zajímavý, zajímavější byly tři truhličky na něm.

První truhlička byla ze zlata posázená diamanty, druhá ze stříbrně modrého kovu s rubíny a třetí byla bez jakéhokoliv zdobení a byla pouze ze dřeva.

Jakmile přistoupil ke kamennému stolu, objevil se tam bronzový klíč a on si musel zvolit, jakou truhličku s ní odemkne. Hádal, že volba nebude tak jednoduchá, jak by si někdo mohl myslet. Kdyby nad ničím nepřemýšlel, jistě by sáhnul po té nejcennější truhličce ze zlata, ačkoliv ve skutečnosti ta ve středu byla nejcennější.

Pokusil se na všechny tři truhličky použít svojí schopnost Pozorování, ale bez požadovaného výsledku. Zjistil jen to, že stříbrně modrá truhlička je tvořená z bájného mithrilu a nikoliv stříbra, jak si původně myslel.

„Nejlepší způsob, jak ukrýt poklad je ten, když se nachází na očích a přesto je přehlížen jako bezcenný objekt. Proto si zvolím dřevěnou truhličku a budu doufat, že se nepletu," prohlásil Hadrian, chopil se bronzového klíče a vsunul jej do zámku dřevěné truhličky.

Po tom, co klíčem otočil a ozvalo se cvaknutí zámku, odklopil víko, jen aby spatřil nádherně zdobenou dýku s rytinou hada na rukojeti i čepeli.

Hadí Dýka

Vzácnost: Vzácná (4*)

Typ: Jednoruční zbraň

Tvůrce: Salamandr Zmijozel

Majitel: Ares Gaunt (předchozí), Hadrian J. Potter (aktuální)

Požadavky:

- 1. Min. lvl. 10!

- 2. Odemčený dar Magie!

- 3. Krev rodu Zmijozelů!

Poškození: Level * (10 – 15) DMG

Magické Poškození: Síla kouzla + 25%

Bonus: Při zasažení protivníka 50% šance na aktivování Dočasného Statusu – Otrava!

Životnost: 100/100

Info: Hadí Dýka je zbraň, kterou kdysi dávno vytvořil Salamandr Zmijozel s pomocí kovářských Mistrů z národa Goblinů. Tato dýka mu dlouhou dobu sloužila jako náhrada magické hůlky, než ji do svého držení získal rod Gauntů, který ji poté vydával za svůj rodinný artefakt.

Gratulace! Úspěšně jsi dokončil Logický Dungeon!

Bonusová odměna: +2 500 EXP, Náhodný Svitek Kouzel!

Upozornění: Logický Dungeon bude zničen za 53 sekund!

„To abych rychle zmizel, nechci vědět co by se stalo, kdybych v Dungeonu zůstal i po jeho zničení," řekl Hadrian nahlas a okamžitě použil dovednost Odchod z Dungeonu, která záhy získala druhý level.

Jakmile aktivoval tuto dovednost, objevil se před vstupem do jeskyně a sledoval, jak se po necelé minutě bariéra v jejím vchodu rozplynula a po Dungeonu nezbyla jediná stopa. Před ním se nyní otevíral pouze potemnělý prostor prázdné jeskyně.

Obdržel jsi Náhodný Svitek Kouzel. Přeješ si jej použít?

ANO NE

Bylo další oznámení, které se mu objevilo před očima a on se podíval do svého Inventáře, kde se nově nacházela Hadí Dýka a Náhodný Svitek Kouzel, který byl obvázán černou stužkou s modrou pečetí. Hadrian neměl co ztratit a rozhodl se, že tento svitek použije.

Použil jsi Náhodný Svitek Kouzel!

Generování nového Kouzla ...

Naučil jsi se nové Kouzlo – Diffindo!

Diffindo

- Kouzlo –

Škola magie: Černá Magie

Level: 1

Magické Poškození: Level Kouzla * 10

Cena: 150 MP (6. lvl: 135 MP)

Info: Diffindo je sekací kouzlo, které má několik druhů využití. Nejčastěji je používáno v boji a protože je tohle jeho hlavní použití, je klasifikováno pod Černou Magii, kam spadá většina útočných kouzel. Neplést si prosím s Temnou Magií, která je ve většině světa tabu.

Sotva si Hadrian přečetl informace o svém prvním kouzlu, v jeho mysli se mu objevilo daleko více informací, hlavně o tom, jak kouzlo používat, na co si dávat pozor a jak docílit kýženého výsledku.

Diffindo!" zvolal Hadrian a seknul Hadí Dýkou směrem ke skalní stěně.

Z magické zbraně vylétl světle zelený paprsek, který po sobě zanechal metr dlouhou a centimetr hlubokou rýhu.

Diffindo!" zvolal znovu a tentokrát byla rýha o půl metru delší a centimetr hlubší.

Získal jsi 1 level ke Kouzlu – Diffindo!

„Hmm, zdá se, že výsledný zářez závisí na mé vůli. Diffindo!" použil ono kouzlo potřetí a tentokrát si přál udělat co nejhlubší díru.

Výsledkem byl zářez o délce třiceti centimetrů a hloubce deseti centimetrů, aspoň to odhadoval podle toho, jak hluboko se mu povedlo do zářezu vsunout tenkou větvičku.

„Jaký bude výsledek, když tohle kouzlo použiju na něco jiného?" optal se Hadrian a s úsměvem z Inventáře vytáhl kus dřeva, ten položil na zem a odstoupil několik metrů, než opět použil sekací kouzlo.

Fascinovaně sledoval, jak se dřevo rozpůlilo vedví a to zcela čistým řezem. Když si oba kusy dřeva následně prohlédl, došel k závěru, že při rozdělení nedošlo ke ztrátě žádného materiálu, jak by to bylo například u toho, kdyby chtěl dřevo přeřezat.

„Super, nyní mám efektivní způsob, jak rychle pokácet jakýkoliv strom nebo aspoň větve, které jsou ve výšce, kam bych se normálně nedostal. Je pouze škoda, že mě to stojí tolik magie. Čtyři pokusy a polovina mých zásob je pryč," povzdechl si Hadrian nakonec, ale i tak byl rád za to, co měl.

Neboť nechtěl zkoušet nic bez toho, aby si obnovil aspoň trochu magie, sedl si k jezírku a aktivoval Meditaci. Za každou minutu aktivní Meditace se mu obnovily přibližně 2,4 body Magie, zatímco jeho přirozená regenerace z WIS mu obnovovala 11,6 bodů Magie za minutu, celkem tedy každou minutu získal nazpět 14 bodů Magie. Trvalo mu to bezmála tři čtvrtě hodiny, než se jeho zásoby plně obnovily a on tak mohl vyrazit z propasti do lesa.

Diffindo!" zvolal a švihnutím Hadí Dýky přesekl kmen smrku s kmenem o průměru dvaceti centimetrů.

Získal jsi 1 level ke Kouzlu – Diffindo!

Získal jsi 1 level k Profesi – Dřevař!

Hadrian byl sice potěšen tím, že získal levely ke kouzlu i profesi, musel ale rychle uskočit do strany, protože se smrk rozhodl spadnout jeho směrem a on skutečně nechtěl zkoušet, jestli by to přežil nebo ne.

Prudce se mu rozbušilo srdce, když strom dopadl sotva kousek od něj a jeho celá záda a nohy byly podřené od větví stromu. Bolestně zasyčel, ačkoliv bolest samotná velice rychle zmizela a on se vyplazil zpoza větví.

„Tričko i kraťase jsou kompletně zničené," podíval se na stav svého oblečení, přičemž podřená záda jej stála sto padesát bodů života.

„Budu si muset dávat pozor nebo je kácet z dostatečné vzdálenosti," vyhodnotil svojí chybu a uschoval celý kmen stromu do Inventáře. Jeho další zpracování hodlal nechat na později, až ho bude mít o něco více.

Po své první zkušenosti si již dával pozor a náhodně na svém území pokácel dalších pět smrčků podobných rozměrů, přičemž obdržel další level kouzla a tři levely k profesi Dřevaře. S 260 body Magie se následně vrátil do svého tábořiště, kde se usadil u jezírka. Z Inventáře si vytáhnul sešit s tužkou a začal si načrtávat podobu zahradního stolku se dvěma židličkami. Nebyl to jeho originální nákres, pouze něco, co již viděl u několika sousedů a v katalogu zahradního nábytku. Když nakonec připsal i rozměry ke každé části, objevila se mu zcela nová hláška.

Vytvořil jsi základní Návod Zahradního setu. Přeješ si jej registrovat?

ANO NE

Po tomto oznámení na nic nečekal a nechal Návod registrovat. Když si jej pak v Registru vyhledal, bylo pod ním vypsáno i to, kolik jakého dřeva bylo potřeba k tvorbě celého setu. To mu usnadnilo celý proces počítání a nyní pomocí profese Dřevař mohl bez problému vytvořit všechny trámky i desky.

Získání potřebného materiálu k tvorbě Zahradního setu mu netrvalo nijak dlouho a tvorba jeho samotného byla otázka jediného dotyku políčka se slovem „Vytvořit". Sotva se toho políčka dotknul, objevil se celý set vedle něj v bílé záři, zatímco veškerý materiál z jeho Inventáře zmizel.

Získal jsi 1 level k Profesi – Dřevař!

Získal jsi 2 levely k Profesi – Truhlář!

„Tak snadné? Dokud mám materiál a potřebný Návod, jsem schopen vytvořit cokoliv doslova jediným dotekem prstu?" divil se Hadrian a tahle věc mu přišla daleko kouzelnější než existence samotné magie a kouzel.

Chvíli na celý set hleděl, než se vzpamatoval a pomalu si začal uvědomovat, co to pro něj znamenalo a ani on sám netušil, co všechno se mu díky tomuto otevřelo za možnosti.

Jeho nadšení jej nicméně přešlo, když si chtěl sednout ke stolku. Sotva se jej dotknul, sesypal se mu k nohám, stejně jako obě židličky. Až v tu chvíli si všimnul, že části stolku a židliček k sobě naprosto nic nespojovalo a on se plácnul do čela.

„Sice můj nákres byl přijat jako Návod, není úplný a protože na něm chybí mnoho detailů, i skutečný výrobek je nedostatečný. Pokud jej upravím a přidám detaily spojů, jako jsou hřebíky, překlady a podobně, nemělo by se tohle opakovat," vyhodnotil celou situaci a v Registru si opět našel Návod Zahradního setu, který mohl nejen Vytvořit, ale také Editovat nebo úplně Smazat.

Rád by se do těchto úprav pustil, ale blížil se večer a on se musel vrátit domů. Rozhodl se, že celý Návod upraví ještě před spaním a zkusí jej vytvořit po tom, co si bude jistý jeho úplností.

oooOOOooo

16. 7. 1989:

Nedělního dne chtěl Hadrian pokračovat v experimentech se svým jediným kouzlem, nehledě na to, že chtěl vytvořit Zahradní set, ale v jejich tábořišti se objevila Tamara sotva pět minut po tom, co tam dorazil on sám.

„Vypadáš, jako bys mě tu nechtěl," rýpla si, když si všimnula jeho překvapeného výrazu na tváři.

„Nečekal jsem, že se tu dneska objevíš," odpověděl pouze a Tamara se rozhlédla po tábořišti, přičemž pohledem zabloudila k průchodu do jeskyně.

„Vsadila bych se, že to tu dříve nebylo. Jak je to možné?" zajímala se hned a několika kroky překonala vzdálenost mezi místem, kde stála a jeskyní, do které následně vstoupila.

„Jeskyně tu byla celou tu dobu, pouze sis jí dříve nevšimnula. Tvá jediná pozornost byla vždy na jezírko. Dříve jsem také před vchodem měl nějaké bedny a další věci," vymlouval se Hadrian a zdálo se, že mu to i uvěřila.

On mezitím doufal, že si nevšimne zářezů ve stěně a nebude se ptát, jak tam mohly jen tak vzniknout bez jeho vědomí nebo co je asi tak vytvořilo.

„Máme doma svítilnu, která se dá zavěsit na stěnu nebo na strop. Optám se taťky, jestli bych si ji nemohla vzít. Celá jeskyně bude výborným úkrytem a je v ní i dostatečný chládek na uschování lesního ovoce a hub. Když tento přístřešek rozšíříš nebo přesuneš před vchod, bude to perfektní," prohlašovala hned Tamara a on přikývnul na souhlas, protože už o něčem podobném uvažoval.

„Co chceš dneska dělat?" optal se jí Hadrian a sledoval, jak se jeho jediná kamarádka zamyslela.

„Co kdybychom provedli bleskový útok na tvého bratrance a jeho partu rváčů?" nadhodila po chvilce.

„Mám jejich území zmapované a vím přesně, kde se pohybovali a kde ne. Stále jsem tam nechal dost kořisti," ušklíbl se Hadrian a podíval se na pětici květináčů, které používal k přenosu malin a ostružin.

Od chvíle, co Hadrian našel nebezpečné pasti na území Černého klanu, podnikl hned několik nájezdů, pokaždé do částí, kde nikdo z onoho klanu nechodil a on tak ukořistil již tucet rostlin. Ostatní tři klany si od něj vyžádaly vždy po jedné rostlině a on jim je vysadil tam, kde si to přáli. Tímto jim dal také stejný nápad a rychle se naučili, jak napodobit jeho počínání. Neměli sice takovou úspěšnost s přesazením jako on, stále to bylo ale lepší, než dobývat cizí území, když jim stačilo pár bleskových útoků a dané území pro ně následně ztratilo cenu.

„Hodláš přesadit dalších pět rostlin?" ujišťovala se, že pochopila jeho záměry.

„Přesně tak. Když budeme dostatečně rychlí, můžeme udělat dvě nebo tři cesty," odpověděl souhlasně.

„Na co tedy čekáme?" prohlásila a všech pět květináčů dala na dřevěnou platformu, která byla uvázána k provazu, ten vedl vzhůru k mohutné větvi nad propastí a přes ní zpátky dolů.

„Budu čekat nahoře," řekla mu ještě a on se pustil do stahování provazu a vynášení dřevěné plošiny nahoru, aby z ní mohla Tamara bez problému vzít všech pět květináčů a zároveň tam zajistit i plošinu.

Během dopoledne podnikli celkem čtyři nájezdy na Dudleyho území bez toho, aby je kdokoliv zahlédl. Hadrian stihnul sotva všechno zasadit, když byl nejvyšší čas na to, aby se vrátil domů a připravil svým příbuzným oběd. Tamara se rozhodla v tábořišti ještě zůstat, z batohu, který ten den měla sebou, si totiž vytáhla box s jídlem.

„Dneska se můžu vrátit až večer," odpověděla na jeho tázavý pohled a on pouze přikývnul, zdálo se, že dneska nebude moci provádět žádné další experimenty.

oooOOOooo

19. 7. 1989:

K dalšímu experimentování se Hadrian dostal až o tři dny později, přesněji ve středu po obědě. Sice byl schopen v několika okamžicích trénovat své jediné kouzlo, které zvedl na šestý level, což snížilo jeho cenu, neměl další šanci v použití svých profesí.

Až tento den se nacházel ve svém tábořišti sám a po několika pokusech a omylech byl konečně připraven vytvořit Zahradní set. Když jej konečně zhmotnil, prvně si jej pečlivě prohlédl, než vyzkoušel jeho stabilitu. Protože se nezdálo, že se jeho zahradní nábytek rozpadne, posadil se na židličku a na stolek si položil talíř s obědem.

Získal jsi 1 level k Profesi – Truhlář!

„Zdá se, že studium knih pro kutily se vyplatilo," řekl si Hadrian sám pro sebe a po tom, co dojedl, přemístil obě židličky i stolek do jeskyně, kam Tamara včerejšího dne donesla svítilnu na baterky, takže tam měli i dost světla.

„Pokud to zde budu chtít vybavit, budu si muset najít dostatek stromů k pokácení. Problém je, že nechci ničit své území a ani zbytek lesa. Také by si toho mohl někdo všimnout a byly by z toho problémy," řekl Hadrian a hned jej napadlo, že by mohl zkusit navštívit část mapy, kterou viděl jen on sám. Když se mu odemknul Dungeon v propasti, třeba se mu otevře i červená oblast, která pro něj měla být nebezpečná.

Neprozkoumaný Dungeon!

Pavoučí Dungeon (Level 1)

-!- Doporučený level: 10+ -!-

Přeješ si vstoupit do Dungeonu?

ANO NE

Tohle oznámení se mu objevilo na nejbližším místě hranice mezi jeho územím a územím, které bylo na jeho mapě vyznačeno červenou barvou.

Pozorování!" zvolal Hadrian a doufal, že tato dovednost mu dá více informací.

Pavoučí Dungeon

Level: 1 z 10

Typ: Přirozený

Druh: Trvalý

Doporučený level: 10+

Limit návštěv za den: 3

Monstra:

- (Normální) Mladé Akromantule

- (Elitní) Ochránci Doupěte

- (Boss) Mladá Matka

Info:

- Pavoučí Dungeon je jeden z mnoha přirozených Dungeonů, který se na světě nachází. Uvnitř žije malá kolonie magických pavouků, kteří jsou schopní dorůstat velikosti autobusu.

Info 2:

- Level Dungeonu poukazuje na jeho obtížnost. Pokud někdo vyčistí Dungeon od všech monster na nejvyšší level Dungeonu, převezme nad ním vlastnictví. Tato funkce dovoluje přeměnit nebezpečný Dungeon na farmu produkující suroviny z monster uvnitř. Tato možnost se nachází jen u malého množství Dungeonů.

„Za průzkum nic nedám, ale rozhodně si hned vyzkouším, jestli jej budu moci kdykoliv opustit. Nerad bych bojoval proti silným pavoukům o velikosti autobusu," řekl si sám pro sebe a mírně se nad tou představou otřásl, načež si zvolil vstup do Pavoučího Dungeonu.

Hned se objevil v novém prostředí Kvikálkovského lesa, které se od toho běžného značně lišilo. Obloha byla šedivé barvy, místo modré, takže celá atmosféra byla dosti pochmurná. Nepomohlo tomu ani to, že stromy v Dungeonu byly daleko mohutnější a mezi nimi se nacházelo větší množství pavoučích sítí. Hadrian si hned pomyslel, že celá část lesa nejspíše umírá, ostatně nebyl schopen najít téměř nic zeleného.

„Nepříjemné místo," poznamenal a s tasenou Hadí Dýkou se vytratil mezi stromy.

Když se nacházel asi třicet metrů od hranice Dungeonu, použil Odchod z Dungeonu, aby si otestoval, že level této dovednosti je dostačující na to, aby Dungeon bezpečně opustil. Naštěstí level dovednosti stačil a dokonce získal jeden navíc, než se rozhodl, že se do Pavoučího Dungeonu opět vrátí a pečlivě jej prozkoumá, aby odhalil zahalenou mapu.

Průzkumem strávil sotva tři minuty, když narazil na první monstrum. Pavouk, kterého spatřil, mu byl po kolena a on se při pohledu na něj mírně otřásl. Normální pavouci mu nevadili, pár z nich měl i za kamarády ve svém bývalém přístěnku pod schody, ale tihle byli příliš velcí.

Pozorování. Pomyslel si a použil tuhle speciální dovednost k odhalení toho, co je ten pavouk zač.

Mladá Akromantule

Stáří: 5 let

Druh: Monstrum – Akromantule

Vzácnost: Normální

Level: 5

HP: 50

MP: 5

Info:

- Mladá Akromantule je nejnižším článkem pavoučí kolonie. Jakmile tato Akromantule dosáhne věku 8 let, má šanci se stát Elitním Monstrem. Tato přeměna závisí o na kvalitě potravy a prostředí. Tato Akromantule je potomkem Mladé Matky, která opustila svojí rodnou kolonii, aby si založila vlastní doupě i rodinu.

Loot:

- EXP: 50 (Monstrum má malý level, postih 20% na zisk EXP za jeho zabití. EXP: 40)

- Peníze: 2G 8S 15K

- Ostatní: ?, ?, ? (cena odhalení je 50MP/?)

Hmm, nemá příliš životů, jediné kouzlo by se o to mělo postarat. Pomyslel si a s tichým Diffindo na Akromantuli vyslal světle zelený paprsek světla. Než magický pavouk dokázal zareagovat na útok, kouzelný paprsek mu prolétl tělem a on se rozdělil na dvě půlky. Mrtvé tělo Akromantule nestihnulo ani dopadnout na zem, když se rozplynulo v záři modrých světýlek. Na zemi po něm zbyla jen malinkatá hromádka věcí.

Obdržel jsi 40 EXP za zabití Mladé Akromantule!

„Co je tohle?" podivil se Hadrian a přistoupil k hromádce, kde si do ruky vzal dvacet pět mincí třech velikostí.

Nejmenší z nich byla z bronzu a nesla název Knut. Střední ze stříbra byla pojmenována Sickle a největší z nich byla ze zlata – Galeon. Mimo tyhle mince, se tam nacházela i lahvička s jakousi tekutinou a podivný kámen.

Paralyzující jed

Vzácnost: Běžná (2*)

Typ: Surovina

Zdroj: Akromantule

Množství: 0,2l

Cena: 15 Galeonů

Info:

- Akromantule mají speciální jed, který v prvních devíti letech dokáže jejich oběť maximálně paralyzovat. Akromantule staré deset a více let, mají již Smrtící jed.

Kámen Duší

Level: 1

Vzácnost: Běžná (2*)

Typ: Surovina

Zdroj: Akromantule

Množství: 1 kus

Cena: 200 Abyss Dolarů

Info:

- Kámen Duší je speciální předmět, který lze získat z monster v Dungeonech. Kameny Duší mají mnoho využití, jedním z nich je jejich zkombinování do Krystalu Duší. Jejich kombinací lze získat Kámen Duší na vyšším levelu nebo vyšší Vzácnosti. Kameny Duší nakonec obsahují ? potřebnou ke ?.

Požadavky k použití:

- Lokace: Kovárna Duší

- Perka: ?

Použití:

- Tvorba Krystalu Duší: 49x Kámen Duší!

- Zvýšení na 2. level: 3x Kámen Duší (Level 1)!

- Zvýšení Vzácnosti na Nevšední (3*): 7x Kámen Duší (Level 1 + Vzácnost 2*)!

- ?: ?

„Obě věci jsou mi celkem k ničemu. Podle informací o Akromantuli, mám z nich obdržet tři různé věci a dostal jsem jen dvě. To znamená, že je zde jen jistá šance na jejich získání," řekl si Hadrian a rozhlédl se po svém okolí, jestli nezahlédne dalšího pavouka.

Sice žádného nezahlédl, ale to jej neodradilo od dalšího průzkumu. Přibližně po pěti minutách nalezl další Mladou Akromantuli, kterou se mu opět podařilo zabít jediným kouzlem. Tentokrát mu padl pouze Kámen Duší. Když zabil třetího pavouka o chviličku později, obdržel konečně i třetí možný předmět a tím byly Hedvábné sítě v podobě menšího klubka.

Hedvábné sítě

Vzácnost: Nevšední (3*)

Typ: Surovina

Zdroj: Akromantule

Množství: 1 klubko

Cena: 2 Galeony

Info:

- Hedvábné sítě z Akromantulí jsou velice žádanou surovinou k výrobě Akromantulýho Hedvábí, které je nejkvalitnějším druhem hedvábí získaným z monster. Oblečení vyrobené z tohoto hedvábí je velice odolné a lze na něj snadno aplikovat podpůrnou magii. Výsledná cena oblečení je také několikrát vyšší, než oblečení vyrobené z jiných látek.

„Třetí věc, která mi je zatím k ničemu. Zlaté mince můžu snad prodat v nějakém sběratelském obchůdku, ale ten zbytek? Pouze mi to bude zabírat místo v inventáři," povzdechl si Hadrian, nicméně i přes to pokračoval v dalším průzkumu.

Během následující půl hodiny se mu podařilo zabít dalších deset pavouků, než konečně narazil na trochu silnější monstrum.

Ochránce Doupěte

Stáří: 8 let

Druh: Monstrum – Akromantule

Vzácnost: Elitní

Level: 8

HP: 200

MP: 80

Info:

- Ochránci Doupěte jsou Elitní Akromantule, které mají za úkol chránit Mladou Matku před vetřelci. Na rozdíl od Mladých Akromantulí, jsou Ochránci Doupěte schopní dvou speciálních dovedností. Rychlý Skok jim dovoluje překonat velkou vzdálenost mrknutím oka. Drtivé Sevření je zase silný útok, kdy za pomocí předních končetin polapí svojí kořist a následně ji rozdrtí.

Loot:

- EXP: 200 (Monstrum má malý level, postih 10% na zisk EXP za jeho zabití. EXP: 180)

- Peníze: 8G

- Ostatní: Kámen Duší: 1x (100%), Hedvábné sítě: 2x klubko (?%), Paralyzující jed: 0,5l (?%)

Hmm, tohle je daleko silnější potvora. Diffindo je nyní na sedmém levelu, to znamená sedmdesát bodů poškození plus bonus z Hadí Dýky, celkem tedy nějakých osmdesát sedm bodů poškození. I tak ale budu potřebovat tři útoky na zabití jednoho elitního monstra. Dvě dovednosti, které tento Ochránce má, nezní pro mě příliš dobře. Raději se mu vyhnu a zkusím najít ještě jednoho normálního pavouka, stejně nemám magii na víc jak jeden další útok. Pomyslel si Hadrian a raději se vytratil z dosahu tohoto monstra.

Během další půl hodiny našel dalších pět těchto elitních monster, ale žádné normální, proto použil Odchod z Dungeonu. Dokud nebylo kouzlo Diffindo dostatečně silné, aby je zabil maximálně na dvě rány, nehodlal nic riskovat. I tak se mu ale podařilo odhalit mapu Dungeonu podél hranic a hádal, že ve středu mapy bude právě doupě Mladé Matky, která měla být finálním monstrem tohoto Dungeonu.

Mimo Dungeon strávil dost času na to, aby si Meditací obnovil chybějící magii, než se ten den naposledy vydal do Pavoučího Dungeonu. Doufal, že opět narazí na normální monstra a jeho přání se mu vyplnilo. Ukázalo se, že s každým opuštěním Dungeonu se lokace i monstra obnovila do původních počtů. Než opustil Dungeon i potřetí, zabil dalších třináct Mladých Akromantulí.

„Zítra budu muset vyzkoušet, jestli v Dungeonu můžu kácet stromy a vynést je mimo něj. Tím také zjistím, jestli se pokácené stromy obnoví nebo ne," rozhodl se Hadrian pro další experiment na čtvrteční odpoledne.

oooOOOooo

20. 7. 1989:

Dalšího odpoledne se Hadrian opět vrátil do Pavoučího Dungeonu. Nevydal se hledat Mladé Akromantule, ale svojí pozornost zaměřil na nejbližší dub. Přibližně odhadl tloušťku jeho kmenu a podle toho zjistil, kolik asi bude muset použít sekacích kleteb, než se mu jej podaří pokácet. Samozřejmě za předpokladu, že se vždy trefí do stejného místa. Než se do tohoto pustil, podíval se i na výšku stromu a vzdálil se od něj dostatečně daleko na to, že i kdyby spadl jeho směrem, tak na něj nedosáhne.

Diffindo! Diffindo! Diffindo! Diffindo!" použil hned sekací kletbu čtyřikrát po sobě. Sotva dokončil pohyb Hadí Dýkou, velký dub se začal pomalu sunout k zemi.

Získal jsi 2 levely k Profesi – Dřevař!

„Necelá půlka mých magických zásob. Doufám, že když mi to dalo levely k profesi, budu si odsud moci odnést i surový materiál," řekl si Hadrian pro sebe a mírně poskočil, jak mohutný kmen spadl na zem.

Na nic nečekal a hned jej vložil do Inventáře. Zvuk padajícího stromu nicméně upoutal pozornost celé kolonie a během chviličky se kolem něj objevilo třináct Mladých Akromantulí a sedm Ochránců Doupěte. Protože věděl, že jeho síla je nedostačující, pouze se na přerostlé pavouky usmál a použil dovednost Odchod z Dungeonu.

Získal jsi 1 level k dovednosti – Odchod z Dungeonu!

Hned, jak se objevil mimo rudé území Dungeonu, si zkontroloval Inventář, aby se ujistil, že se tam stále nachází celý pokácený strom. Když jej tam spatřil, potěšeně přikývnul, protože jeho test vyšel. Jediný problém, který aktuálně viděl, byly samotné Akromantule.

„Mé magické zásoby jsou stále nedostačující. Pokud budu chtít zdolat celý Dungeon, musím je navýšit. Stejně jako musím získat co nejvyšší level sekacího kouzla. Škoda, že nemám luk nebo meč, pak bych mohl k boji nemusel používat magii," řekl Hadrian a přemýšlel, jestli má využít Volných Atribut Bodů k posílení svých Atributů.

S tímto se vrátil do tábořiště, kde si sedl na okraj jezírka a začal se studiem truhlářských časopisů, ze kterých si chtěl vybrat nábytek pro svůj pokoj. Sice si koupil novou postel i matraci, ale jeho pracovní stůl, skříň i židle nebyly příliš vyhovující.

S jejich pomocí během několika následujících hodin zhotovil hned pět nových Návodů. Jedním z nich byl pro pracovní stůl, druhý pro židličku, třetí pro skříň, čtvrtý pro stojan na plátna k malování a pátým byla knihovnička. Sice ani jeden z Návodů nemohl nyní zhmotnit do reality, ale to mu nevadilo, protože to byla otázka jediné návštěvy nejbližšího obchodu pro kutily nebo železářství.

Protože se blížil večer, rozhodl se vrátit domů, před tím se ale ještě chtěl rozhlédnout po svém území, aby zkontroloval, kolik lesních plodů je na cestě k dozrání. Přecházel jednu z mýtinek, když se zarazil v půlce kroku.

-sss- Pozor kam šlapeš, dvounožče. Ještě krok a zakousnu do tebe své tesáky. –sss-

Ozvalo se zasyčení a on se rozhlížel kolem sebe, než se podíval dolů do řídké trávy a jen o krok před ním se na plochém kameni vyhříval had, kterého Hadrian okamžitě identifikoval jako užovku podle nažloutlé barvy.

-sss- Omlouvám se. –sss- Odpověděl Hadrian a teprve v tu chvíli si uvědomil, že mluví s hadem.

Gratulace! Probudil jsi jeden z dědičných darů. Získáváš nový Status – Hadí Jazyk!

Hadí Jazyk: Dědičný dar, který je spojen s magií určitých rodů a ras. Nejenže ti dovoluje se dorozumívat s hady, ale také s další škálou nejrůznější plazů. Hadí Jazyk také značí potenciál ke studiu léčebných kouzel.

- Bonus: +15% k síle Bílé Magie.

-sss- Hadí Jazyk? Slyšel jsem pouze legendy o dvounožcích s darem mluvit. Je to pro mne velká čest. –sss- Zasyčel okamžitě had a Hadrian sledoval, jak se zvedl mírně do výšky, než se mu poklonil.

-sss- Netušil jsem, že jsem Hadí Jazyk. Můžeš mi o tomto daru říci něco víc? –sss- Optal se Hadrian a klekl si na jeho úroveň a to kompletně beze strachu.

-sss- Dvounožci získali tento dar od samotné Magie. Má matka nám vyprávěla příběhy svých předků, kdy hadi s darem magie vyhledávali obdarované dvounožce a společně pak s požehnáním samotné Magie léčili nemoci. Dvounožci s tímto darem jsou také imunní vůči většině našich jedů, jen Král nebo Královna Hadů má dostatečně silný jed, ale ani jejich jed je není schopen zabít. Od ostatních jsem slyšel, že ještě před několika lety se zde nacházel velice temný mág s darem, ale místo aby léčil, vraždil všechny, kteří se mu postavili do cesty. –sss- Vysvětloval a Hadrian přikývnul, protože by to sedělo s bonusem k Bílé Magii. Když Černá Magie zahrnovala bojová nebo útočná kouzla, Bílá Magie jistě zahrnovala léčebná kouzla.

-sss- Je těžké se naučit kouzlům nebo magii Hadího Jazyka? –sss- Optal se Hadrian.

-sss- To ti nemohu říci, jsi první Hadí Jazyk, kterého jsem kdy potkal. Pokud se chceš naučit léčebné magii, musíš najít jednoho z mých magických bratrů nebo sester. Ti po svých předcích dědí i velkou část vědomostí. –sss- Dostalo se mu odpovědi.

-sss- Můžeš mi říci něco o této dýce? –sss- Optal se ještě a vytáhl z Inventáře Hadí Dýku.

-sss- Magická zbraň, cítím z ní i magii a krev jiných s darem Hadího Jazyka. Pokud mě mé smysly nešálí, musel ji vytvořit někdo z tvých předků. –sss- Odpověděl mu had a Hadrian se zamyslel.

-sss- Znám sotva jména svých rodičů, natož svých předků. Vyrůstám u svých příbuzných od doby, co mí rodiče před mnoha lety zemřeli. –sss- Povzdechl si Hadrian a had pokýval hlavou.

-sss- Máš dar magie, každý s tímto darem se jej prý učí ovládat daleko na severu tohoto ostrova. Zatím jsi mladý, ale jakmile prožiješ jedenáct výměn zimy a léta, budeš tam jistě také pozván. Má matka říkala, že se v legendách praví o velkém hradě, který pomáhal vybudovat i jeden mág s tvým darem a dokonce by se tam měla nacházet naše Královna. –sss- Prozradil mu.

-sss- Takže na mé jedenácté narozeniny dostanu pozvánku do magické školy? –sss- Ujišťoval se Hadrian a had mu to potvrdil pokýváním hlavou.

-sss- Než tě nechám se slunit, existují nějaké úrovně Hadího Jazyka? A můžu se domluvit jen s hady nebo i dalšími plazy? –sss- Optal se ještě Hadrian a viděl, jak užovka před ním přemýšlí, jestli mu to prozradit nebo ne.

-sss- Jsou tři druhy tvého daru, ty máš ten nejběžnější, který ti dovoluje mluvit se všemi hady a několika dalšími druhy. Druhý druh tvého daru je určený jen pro naše Krále a Královny, musel bys získat jejich požehnání, abys jej získal. O třetím druhu se nemluví a neznám jedinou legendu, kde by jej nějaký dvounožec získal. –sss- Odpověděla mu užovka a opět se stočila do klubíčka, což jasně ukázalo na to, že je jejich rozhovor u konce.

-sss- Mnohokrát děkuji. Pokud bys hledal bezpečné útočiště pro sebe i své přátele, nedaleko odtud je propast s jezírkem, kde mám své tábořiště. Zatím sbohem. –sss- Rozloučil se Hadrian s užovkou a její kámen obešel, než pokračoval dál ve své cestě ke kontrole svého území a poté zamířil rovnou domů. Rozhodně měl o čem přemýšlet.

Podle užovky byla Hadí Dýka vytvořena někým z jeho předků, znamenalo to, že Salamandr Zmijozel byl jeho předek? Jak dlouho se ona dýka nacházela v Logickém Dungeonu, než ji objevil? To byly otázky, které jej trápily celou cestu domů i po zbytek dne, než se nakonec rozhodl, že nemá cenu se jimi trápit. Pokud by také pravda, že za dva roky dostane pozvánku do magické školy, jistě pak bude mít více prostředků z vypátrání odpovědí na tyto otázky i na mnoho dalších.


Pokračování příště!

Profil:

Jméno: Hadrian James Potter

Věk: 8

Třída: The Gamer (Tier 0)

Titul: Kouzelník

Level: 10 - Exp: 3 599/45 000

HP: 1 270

MP: 1 160

Atributy:

STR: 25

VIT: 17

DEX: 28

INT: 16

WIS: 19

LUK: 8

Atribut Body: 50 (50)

Perk Body: 3 (3)


Finance:

- Libry: 955

- Galeony: 64

- Abyss Dolary: 0


Status:

Žák základní školy: Jsi studentem základní školy.

- Bonus: +15% k rychlosti nárůstu INT a WIS na území školy a školní knihovny!

- Trvání: Dočasný (Pouze během školního roku)

?: ?.

- Bonus: +25% ke všem splněným úkolům!

- Trvání: Dočasný

Student Doja Východního Draka: Jsi studentem několik Mistrů Bojových umění a získáváš tak jistý bonus, který je ale aktivní jen na území Doja.

- Bonus: +25% k EXP pro Isshin-Ryu Karate, Umění Meče a Lukostřelbu!

- Trvání: Dočasný

Hadí Jazyk: Dědičný dar, který je spojen s magií určitých rodů a ras. Nejenže ti dovoluje se dorozumívat s hady, ale také s další škálou nejrůznější plazů. Hadí Jazyk také značí potenciál ke studiu léčebných kouzel.

- Bonus: +15% k síle Bílé Magie.

- Trvání: Trvalý

Perky:

- Metamorfomág: 1/13


Slovo autora:

- Tak jsme se zase dostali o něco dál. Tato kapitola je zatím s nejmenším počtem slov a možná se v budoucnu najdou další takové, ale pokusím se neklesnout pod 5 000 slov, což bude moje nejnižší hranice.

- Oproti předchozí verzi jsem přidal i různé úrovně Hadího Jazyka, na této úrovni bude záviset i bonus k síle Bílé Magie, schopnost číst Hadí Runy nebo používat Magii Hadích Run.


Stručný přehled:

Profese:

- Kuchař (T2): 102/150

- Recepty: 315

- Zahradník (T1): 70/75

- Malíř (T2): 22/150

- Lingvista (T1): 59/75

- Angličtina (T2): 41/150 (T1:25; T2:13)

- Francouzština (T1): 41/75 (T1:13)

- Japonština (T1): 12/75 (T1:4)

- Mandarínština (T1): 12/75 (T1:4)

- Muzikant (T1): 14/75

- Pianista (T1): 44/75 (14)

- Dřevař (T1): 7/75

- Truhlář (T1): 5/75

Dovednosti:

- Shinobi: 20/30

- Isshin-Ryu Karate (P): 15/30

- Umění Meče (Z): 20/30

- Lukostřelba (Z): 19/30

- Tělesná Odolnost: 17/60

- Tvorba Dungeonu: 1/900

- Odchod z Dungeonu: 4/900

Magické Dovednosti:

- Pozorování: 50/60

- Meditace (Z): 30/30

Kouzla:

- Diffindo: 7/30